据国外媒体报道,Facebook版本的“开心农场”游戏“FarmVille”以及“咖啡世界(Café World)”都是来自硅谷创业竞赛的获奖得主,创造了一种为虚拟物品买单的新方式,该市场预计到2012年将达到36亿美元。
总部位于加州山景城的Kwedit公司将在4日宣布,玩家可以再晚些时候在7-Eleven商店或者通过邮件支付来购买虚拟货币。而Boku公司运行玩家使用手机购买虚拟物品,而Offerepal Media公司则允许用户通过注册像Netflix公司网站得到虚拟货币。 ThinkEquity LLC研究公司的分析师巴戈(Atul Bagga)表示,这些公司允许用户以新的方式支付游戏费用,对于传统固定的支付方式公司eBay的PayPal或者信用卡公司MasterCard或者Visa公司来说无疑是一个挑战。他估计美国虚拟商品销售额将会在今年翻一番,达到16亿美元,而将会在三年内达到36亿美元。 巴戈表示,“当下有如此之多的孩子在玩着这些游戏,而他们手中也没有信用卡。如果你要在支付过程做到无缝衔接的话,他们肯定会利用手机支付,这会是个大市场。” 据悉,去年社区网络游戏在美国大受欢迎,这也促使美国Electronic Arts公司以4亿美元价格收购了Playfish,后者创造了“Pet Society(宠物社会)”,“Restaurant City(餐厅之城)”等游戏。此外,Electronic Arts公司在去年12月份也以1.8亿美元价格收购了“FarmVille(农场)”和“Café World(咖啡世界)”的作者Zynga公司。 据悉,虚拟物品市场在亚洲更为稳固。 此外,Kwedit公司首席执行官丹尼·沙德(Danny Shader)表示,“有很多玩家只要他们能担负的起,他们就会为支付购买虚拟物品。我们能够给Zynga的世界带来巨大的财富。”Kwedit公司向用户提供如下服务,用户可以有一定信用额度在7-Eleven支付,只要将填写一张支票,或者让亲友支付。如果玩家没有付清款项,Kwedit将会停用其信用额度,但不会有金钱的损失,因为这些都是虚拟的。 根据ThinkEquity公司巴戈的数据显示,尽管有着新型支付方式的出现,但是信用卡和PayPal支付方式仍然主导着虚拟物品支付市场。 |