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中国首款军游的“使命”

2013-12-6 08:55| 发布者: pcBeta| 查看: 2192| 评论: 7|来自: 第一财经日报

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摘要: 史玉柱退休之后,“中国网游六君子”之一的巨人网络集团有限公司 (下称“巨人”,GA.NYSE)正逐渐摆脱《征途》“依赖症”,相继推出仙侠题材网游《仙侠世界》、智能化网游《江湖》等产品,近日更涉足一个全新的网游领域——军事网游。日前,中国首款军事网游——《光荣使命OL》(O ...

史玉柱退休之后,“中国网游六君子”之一的巨人网络集团有限公司 (下称“巨人”,GA.NYSE)正逐渐摆脱《征途》“依赖症”,相继推出仙侠题材网游《仙侠世界》、智能化网游《江湖》等产品,近日更涉足一个全新的网游领域——军事网游。日前,中国首款军事网游——《光荣使命OL》(Online,网络版),由南京军区和巨人旗下的光荣使命网络科技有限公司(下称“光荣使命公司”)正式对外发布。

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早在2011年,由南京军区和光荣使命公司研发的我军首款军事游戏《光荣使命》,就被配发全军,并被列入我军训练科目。彼时,还是单机版游戏。此次升级为《光荣使命OL》,拥有更精彩丰富的“红蓝对抗”,可玩性更高,并面向公众开放。

风靡的军游

颇为巧合的是,巨人网络副总裁、光荣使命公司总经理名为费拥军,他笑称自己是一个“死忠军迷”。

“中国军队一直非常神秘,外界对其知之甚少,怎样在不违反保密条例的前提下,真实地再现一支人民军队的战斗能力和牺牲精神,是光荣使命团队面临的一个巨大挑战。”费拥军对《第一财经日报》记者说。

幸运的是,在游戏制作过程中,军方向研发团队敞开了大门。在游戏故事大纲的制作阶段,开发团队一同前去南京军区某部体验军营生活,而南昌陆军指挥学院的军事专家则全程陪同开发,共同参与大纲制作,保证了《光荣使命》军旅生活的权威性以及真实性。

与此同时,南京军区还提供了所有解放军现役武器装备的外形、性能以及音效;特别在游戏的音效方面,由《集结号》音效团队真枪实弹录制,涵盖了所有解放军现役武器的音效录制,也使得《光荣使命》成为国内首款采用真枪实弹音效的游戏。

“展示最先进的武器装备等,固然希望在虚拟世界里真实还原和再现战争的激烈和火爆。”费拥军说,“这也从一个侧面反映了中国人民解放军随着国力、军力的提升,越来越自信、越来越透明的大趋势。”

据费拥军透露,军方也对这款游戏寄予厚望,截至目前,总计共有66名将军以上领导前来公司视察;这款游戏还曾助力全国夏季征兵宣传活动,激励有志青年参军入伍。

此前,南京军区在《光荣使命》立项之初组织招标,最终确定由巨人承担《光荣使命》的研发工作,其中一个原因在于:有军事游戏研发经验。

而除了巨人《光荣使命》的团队成员绝大多数由来自国际知名游戏公司,有着10年以上的军事游戏研发经验外,“这款游戏另一个挑战在于:如何把他山之石转化为制夷之计。”光荣使命公司副总经理、《光荣使命》制作人顾凯说。

顾凯表示,由于《光荣使命》是开山之作,在研发攻坚方面,很大程度上依靠研发团队过去在国外军事游戏项目的从业经验和技术积累,并需要和我军特色巧妙地融合,在游戏中表现出中国元素和原汁原味的解放军特色。

此外,这款游戏也非常贴近时事。本报记者昨日试玩发现,游戏中有抗震事迹、中国首艘航母地图、守卫钓鱼岛等诸多创新玩法。在最新的内测版中,针对最近设立的东海防空识别区,《光荣使命OL》已经推出相应的最新保卫祖国领空安全的游戏模式和玩法,不久将正式开放。

据费拥军透露,目前,《光荣使命》正在进行民用版的测试,计划出口海外,目标全球运营,让中国军事文化走出国门。此外,也不排除手机游戏、电视游戏等其他版本的可能性。

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红色只是一个“壳”

为什么会升级为军事网游?据费拥军介绍,军事游戏在国外一些军队已发展多年、形成体系,并广泛应用于教育。我军军事游戏目前尚处于起步阶段,基层部队日常娱乐多以小型益智类棋牌游戏为主,形式和功能都比较单一。

对比国外,美国军方从上世纪80年代开始就利用电子游戏作为辅助训练手段,开创了军事游戏的先河,最著名的军事游戏《美国陆军》,由美国国防部出资3200万美元开发制作,在全球拥有800万注册玩家。美军正在开发中的全浸入式军事游戏,耗资5700万美元,而中国的军事网络游戏此前几乎是一片空白。

据游戏行业资深从业者“不喝可乐男”介绍,中国基本上没有军事游戏,更多的是一些射击类产品。

在推出之初,南京军区进行了《光荣使命》对抗赛,今年,兰州军区和国防科技大学也进行了《光荣使命》的邀请赛,成都军区把《光荣使命》列入新兵训练科目,而《光荣使命》甚至登上了护航舰队的军舰。在这些比赛的过程中,研发团队给予充分的技术支持和保障,确保了比赛的顺利进行和不断升级。

随着《光荣使命》的风靡,军事、红色题材网游再度成为公众关注的焦点。深圳中青宝互动网络股份有限公司(下称“中青宝”,300052.SZ) ,也开始主打“红色网游”概念,比如其代表网游为《二战》、《亮剑》等。

在易观国际互娱(游戏)行业分析师薛永峰看来:“红色题材只是一个‘壳’,其本质还是角色扮演类游戏产品。”

“中青宝的红色网游和巨人的军事游戏是不同的两个方向。” “不喝可乐男”认为,中青宝游戏打的是教育牌,引导玩家熟悉近代历史;而巨人的《光荣使命》则偏向服务型,与军区合作、为军区服务。

虽然游戏类型不同,但两者在游戏补贴方面略有异曲同工的意味。

“地方政府或多或少都会对文化创意产业进行补贴,不同的公司所处的地位环境不同得到的补贴也会不同。”薛永峰说。

薛永峰认为,中青宝获得的补贴额度是多维的。首先,在游戏题材方面,其一直主打“红色网游”,所以在题材上胜出会得到较高的补贴,但各个季度得到的补贴额不同;其次,中青宝地处深圳软件园,深圳地方政府的补贴也是可观的。

以2012年为例,中青宝2012年年度财报显示:期内损益的政府补助为721万元,而其财报中表示投资活动现金流入小计1625.60万元,主要系收到的与资产相关的政府补贴款所致,财报中称,2010年、2011年中青宝分别收到政府补助为820万元和513万元。

“目前看来,军事游戏和一般游戏的补贴待遇相同,没有红色网游得到的补贴高。”薛永峰说,但由军方带来的玩家基数、空白市场“准入者”等,都会是《光荣使命》的额外优势。

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