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“围住神经猫”微信刷屏 开发仅用1.5天

2014-7-25 09:20| 发布者: xchtl| 查看: 5581| 评论: 14|来自: 腾讯

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摘要: “我用了XX步围住神经猫,击败XX%的人,你能超过我吗?”很多微信用户发现,这两天自己的朋友圈已被一款名为“围住神经猫”的小游戏刷屏。点开朋友分享的链接,一只露着屁股、表情傲娇的白猫在手机屏幕中央贱贱地扭动曼妙腰肢,正等着你通过点击屏幕上的圆点来围住它。“围住神经猫 ...

“围住神经猫”微信刷屏 开发仅用1.5天

“我用了XX步围住神经猫,击败XX%的人,你能超过我吗?”很多微信用户发现,这两天自己的朋友圈已被一款名为“围住神经猫”的小游戏刷屏。点开朋友分享的链接,一只露着屁股、表情傲娇的白猫在手机屏幕中央贱贱地扭动曼妙腰肢,正等着你通过点击屏幕上的圆点来围住它。

“围住神经猫”是由南京泥巴怪公司开发的一款微信小游戏。该公司是江苏矽岸信息技术有限公司旗下的游戏团队,主要开发小游戏和运营泥巴怪游戏平台,早前该团队开发和运营页游《摩卡骑士》。

据记者了解,“围住神经猫”是泥巴怪基于一款H5游戏引擎Egret开发,7月22日14时正式上线。Egret联合创始人马鉴在微博公开分享的数据显示,这款游戏仅由美术和程序员各1人开发完成,开发时间仅用1.5天。“开发这样一款游戏的难度并不大,相当于把以前的Flash游戏移植到微信上。”一位游戏开发人士对腾讯科技表示。

数据显示,“围住神经猫”上线24小时内表现较为一般,独立玩家数(IP)仅为23.4万,流量(PV)仅为86.3万,但在随后一天爆发,上线48小时IP数据窜升到241万,PV达到1026万。

一款制作简单的小游戏,何以引发全民“围猫”?

“神经猫”来源于日本

“围住神经猫”在玩法上并没有太多新意,但借用已被熟知的“白猫”形象可算是独到之处。

早在“围住神经猫”诞生之前,市场上就有多款类似游戏。比如日本游戏设计师Taro Ito于2007年制作的“黑猫”Chat Noir、网络版游戏“Circle the Cat”以及2012年登陆安卓市场的“围住小猫”。但与上述游戏不同的是,“围住神经猫”里的贱猫形象让用户倍感亲切,欲罢不能。

热衷于在微信里比拼各种奇葩表情的用户一定不会对这只两只脚站立的猫感到陌生:圆滚滚的白屁股透露着矫健和小性感,总是咧开的两瓣嘴总是带着贱贱的笑容,以各种让人意想不到的奇葩动作引人发笑。

这只白猫的形象来源于日本漫画家横山キムチ(Yokoyama Kimuchi)笔下的四格漫画《ねこだらけ》,中文译名为《全是猫》,《全是猫》系列早已赢得一大批漫画爱好者的追捧。

难度适宜戳中玩家攀比心

从Flappy Bird开始,玩家对这种脑残虐心的游戏似乎上了瘾,再比如踩白格、Timberman(中文译为“疯狂伐木工”)等。

此前记者曾对“为何游戏越傻,人们越爱玩”的现象做过盘点分析,发现休闲类手游不再以制作精良而取胜,各种奇葩玩法的简单游戏反而得到用户欢迎,可以说“围住神经猫”正中玩家下怀。

与Flappy Bird、Timberman等游戏相比,想要围住这只“神经猫”并没那么简单,还是需要玩家好好动下脑筋,毕竟最后还要在朋友圈里晒出自己的成绩,甚至有玩家根据实战经验和精细算法研究出一套“围猫”攻略。

此外,微信的关系链对这款游戏有很大的促进作用,“围住神经猫”虽然还没有融入社交元素(比如排行榜、积分等),但通过游戏结果的分享可以看到微信好友彼此的成绩,也会产生一种攀比的心理,让互动性更强。

不过,过于简单粗暴的风格也让这类游戏不得不面临一个共同困境,那就是生命周期过短,红的快死的也快。腾讯科技此前的研究表明,当游戏开发者意识到休闲游戏的生命力短时,为每一款游戏投入的成本也变得越来越低。这些也导致游戏的制作周期更短,游戏粗糙。

“围住神经猫”还能红多久尚不可知,但这类游戏显然很容易迅速冒出一大批模仿者。接下来刷屏的是谁?

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