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Xbox One 12月SDK更新已允许更多eSRAM控制

2014-12-30 12:20| 发布者: xchtl| 查看: 3929| 评论: 5|来自: gamingbolt

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摘要: Techland旗下的僵尸生存开放世界游戏《将逝之光》(Dying Light),确认Xbox One和PS4将会达到相同的1080P 30FPS的画面表现,据称Techland是使用微软最新的Xbox One 12月SDK软件开发套件达到这样的效果。“我们是使用在12月12日最新版的SDK,新版本有许多优点,不过最主要的还是在 ...

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Techland旗下的僵尸生存开放世界游戏《将逝之光》(Dying Light),确认Xbox One和PS4将会达到相同的1080P 30FPS的画面表现,据称Techland是使用微软最新的Xbox One 12月SDK软件开发套件达到这样的效果。

“我们是使用在12月12日最新版的SDK,新版本有许多优点,不过最主要的还是在eSRAM控制方面得到了很大的改进”《将逝之光》的首席游戏设计师Maciej Binkowski表示,“新的API允许我们在eSRAM上有更多灵活的使用方式,同时配合一些工具(PIX),游戏将会带来更好的性能提升并充分利用eSRAM的性能。”

PIX全称为Performance Investigator for Xbox ,是一套帮助开发者测试和改善Direct3D 应用性能的软件工具,微软现在已经通更新SDK来允许更多的3A游戏能够达到更好的画面表现,包括《命运》、《暗黑破坏神3》和《侠盗猎车手5》都从中获益。可以确定的是,随着开发工具的完善,两个主机平台之间的画面差距会越来越小。

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