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Steam Machine没有做到的,Xbox One将会实现

2015-1-28 09:01| 发布者: xchtl| 查看: 4147| 评论: 6|来自: WPD

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摘要: 在微软的Windows 10发布会结束后,也许很多玩家对于PC以串流的方式玩Xbox One游戏依然记忆犹新,那么反过来让Xbox One来玩PC游戏呢?Phil Spencer虽然说这项功能正在考虑中,但是看起来似乎已经板上钉钉了,福布斯甚至大胆地推测:微软将会在今年E3上正式公布这项功能。如果即使连 ...

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在微软的Windows 10发布会结束后,也许很多玩家对于PC以串流的方式玩Xbox One游戏依然记忆犹新,那么反过来让Xbox One来玩PC游戏呢?Phil Spencer虽然说这项功能正在考虑中,但是看起来似乎已经板上钉钉了,福布斯甚至大胆地推测:微软将会在今年E3上正式公布这项功能。

如果即使连售价不到1000元的安卓盒子也可以通过串流功能玩上你的PC游戏库,那么同样的方式对于微软来说就可以称得上是丝毫没有技术难度。想象下:当你可以通过Xbox One在客厅玩到之前因为兼容问题而不可能玩到的上一代主机的第三方跨平台游戏,甚至是诸多PC独占的独立游戏,那么Xbox One就确实做到了Steam Machine所不能做到的——将Steam带至客厅。

alienware-steam-machine

为什么这样说?让我们先回顾一下Valve推出的Steam Machine计划:这款游戏PC使用Valve自己研发的基于操作系统Steam OS,同时使用一款订制的手柄Steam Controller,Valve希望通过该计划把Steam的宇宙向客厅扩展,可定制的硬件、多样化的定价、以及诸多OEM厂商的参与,一切使得Steam的客厅攻势看起来来势汹汹。

然而遗憾的是,在2014年初的喧嚣过后,Steam Machine却出人意料地归于沉寂,以至于OEM们为之准备的硬件迟迟无法上市,尴尬的厂商们甚至只能推出搭载Windows 8系统和Xbox 360手柄的替代性产品(例如戴尔的Alienware Alpha),甚至有OEM在今年的CES上向媒体表示“Steam Machine已死”。

当然,不管Steam Machine的最终命运如何,微软似乎已经想好了该如何做:通过Windows 10来消弭平台之间的鸿沟,玩家所拥有的任何游戏,只要是在运行Windows 10系统(包括Xbox One),就可以互相在任何平台无缝运行,而Xbox One则在你的游戏生活中扮演中心的角色,玩家既可以在它上面玩到《光环》等独占大作,也可以使用它来畅玩自己Steam游戏库的所有游戏,通常意义上来说,Steam就几乎意味着绝大部分PC游戏阵容了。

WPDang_Game_Crossplatform

那么Valve是否会接受微软这样做?我想他们应该并不会拒绝,能够把自己生态通过串流的形式辐射到客厅并不是一个坏主意。外媒VG247也持有类似观点,他们认为Valve虽然早就有占领客厅的想法,Steam客户端的大屏模式和Steam Machine就是例证,不过现在来看Steam Machine已经很难成功,基于Linux的Steam OS对于游戏依然不够友好,而另一面微软在Xbox One在公关上也一直失分不少,DRM、Kinect的捆绑以及侵犯隐私的疑虑都为Xbox One的销售蒙上了阴影,直到假期微软大规模促销减价才使得微软得以在近两个月的销售中力压索尼的PS4。除了价格,微软切实地需要一个可以大规模吸引用户购买Xbox One的杀手锏。

所以两家联合联合起来对双方足够有利,VG247甚至做了一个这样的有趣比喻“微软与Gabe(Valve老大,前微软员工)的合作可以把Xbox One这台‘甚至不能分享游戏截图的主机’变为一个吸引玩家无脑购买PC游戏的绝佳中介。”这对于Valve那可绝对是好事,对于微软呢?至少可以吸引PC玩家们购买自己的游戏主机,不过微软恐怕还会顾虑这样会抢去一些原本属于自家平台游戏的销售额吧。

当然,这样的合作也是有底线的,也许我们永远不会见到诸如《光环》之类的游戏登陆PC平台,而通过串流方式来玩这些游戏则可以接受。如果微软真的想要打造好Windows 10的游戏生态,那么和Valve保持良好的关系就是上上之策。这样以来,Steam Machine没有做到的,微软Xbox One就可能会实现,而PC所累积的游戏财富就将可能是Xbox One未来战胜索尼的关键因素。


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