微软DXR光追升级1.2:性能飙升2.3倍!NVIDIA成最大赢家(mydrivers.com)
光线追踪技术既离不开GPU硬件的基础,也离不开操作系统化和API接口的支持,这就是微软的DirectX Raytracing,简称DXR,现在它升级到了1.2版本。DXR 1.2一如既往得到了AMD、Intel、NVIDIA、高通等芯片厂商,以及Remedy等游戏开发商的大力支持,带来了突破性的性能提升、画质改进,堪称有一次里程碑升级。
DXR 1.2主要引入了两项革命性的技术:
一是OMM(opacity micromaps),不透明微贴图。大幅优化Alpha测试几何体,路径追踪渲染性能可提升最多2.3倍。通过高效管理透明数据,该技术可以减少着色器调用,显著提高渲染效率,而且无需牺牲画质。
二是SER(Shader Execution Reordering),着色器执行重排序。通过对着色器执行进行智能分组,可以显著增强GPU效率,减少线程分歧,提升帧率,使得光追游戏更流畅、更有沉浸感,可以让更多游戏加入路径追踪。部分场景中,它可以带来最多2倍的性能提升。
另外,Shader Model 6.9新增了协作向量或者叫协作矢量(Cooperative Vectors),并支持基于此的神经网络块纹理压缩(Neural Block Texture Compression),可将纹理性能提升10倍,并大大降低显存占用。NVIDIA神经渲染SDK也将支持DirectX,并利用协作向量,让开发者高效集成神经网络渲染,提升画质。协作向量技术是NVIDIA Blackwell RTX 50架构首次引入的,可以让开发者很方便地在DirectX游戏与应用中无缝集成神经网络渲染技术,加速访问AI加速器硬件。
NVIDIA当时就承诺,该技术会成为微软DirectX的一部分,如今终于兑现了。
DirectX调试分析工具PIX已经第一时间支持DXR 1.2,并提供全新API预览版、自定义可视化工具、UX界面优化。DXR 1.2、PIX升级版、协作向量都将在4月底随同Agility SDK预览版推出。NVIDIA已经承诺尽快升级驱动,让全系RTX GPU支持DXR 1.2。AMD、Intel、高通也即将引入。
硬件厂商现在谁还有空管臭打游戏的 随便凑合一下 能用就行了 dancerock 发表于 2025-3-24 09:07
硬件厂商现在谁还有空管臭打游戏的 随便凑合一下 能用就行了
DXR1.2 就是面向游戏玩家的光线追踪技术。 rubycon 发表于 2025-3-24 10:02
DXR1.2 就是面向游戏玩家的光线追踪技术。
屠宰场的屠夫有一仓库肉,给了看门狗一根骨头 这并不能说明狗在屠夫心中有多重要 哎,我这老显卡也是改换的时候了。。。。 一次能够提升这么多,说明MS的产品技术多么垃圾! cmuxi 发表于 2025-3-24 12:11
一次能够提升这么多,说明MS的产品技术多么垃圾!
不能这样理解吧,软硬件技术的发展都是有周期性的,而且也不要相互配合。OMM1.2并不是所有硬件都能支持,所以某些方面的提升也是需要有特定的硬件功能才可以实现,并不是以前做的差。 buqingyuan 发表于 2025-3-24 12:20
不能这样理解吧,软硬件技术的发展都是有周期性的,而且也不要相互配合。OMM1.2并不是所有硬件都能支持, ...
是需要相互配合吧。 要什么样的显卡可以支持? rubycon 发表于 2025-3-24 12:33
是需要相互配合吧。
是的需要的,就像某些软件开发过程中也是严重依赖数学的。这些都是有相互依赖性的。 游戏模式没有革命性的改变,提升什么都没有鸟用!无论是画质还是fps都没有什么用! jackie-xu 发表于 2025-3-24 12:34
要什么样的显卡可以支持?
需要 RTX5090 。。。。。 感谢分享! rubycon 发表于 2025-3-24 12:59
需要 RTX5090 。。。。。
必须90? sun1a2b3c 发表于 2025-3-24 14:16
必须90?
低端型号的光线追踪性能不行了。 我的显卡不够用了
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