如图,鼠标超出屏幕,不知道什么问题
是amd核显,不知道是什么问题,望指教 楼主看的真仔细,用了10年苹果都没注意过,刚试了下,真能戳出去一点{:5_264:} 问了下AI:1、Windows 的绝对坐标系限制
Windows 将屏幕视为一个封闭的矩形区域,指针的移动范围被严格限制在屏幕分辨率的物理边界内(如 1920x1080 的屏幕,指针坐标不会超过 x=0~1919、y=0~1079)。这种设计源于 Windows 早期对多窗口管理的需求 —— 每个窗口的菜单栏、标题栏和边框都需要精确的点击区域,若指针超出屏幕可能导致误操作。
从技术实现来看,Windows 通过系统级 API(如ClipCursor)强制约束指针移动范围。例如,当用户将窗口最大化时,系统会自动将指针限制在窗口区域内,防止用户误操作桌面背景。
macOS 的弹性边界设计
2、macOS 采用 "软边界" 机制:当指针接近屏幕边缘时,系统允许指针继续移动约 5-10 像素的距离。这种设计基于两个技术前提:
全局菜单栏:macOS 的菜单栏固定在屏幕顶部,用户需要将指针移动到屏幕顶端才能访问菜单。允许指针超出屏幕顶端约 3 像素(具体数值因分辨率而异),可以避免因指针定位误差导致的菜单点击失败。
多屏协同:在多显示器环境下,macOS 的指针可以平滑过渡到相邻屏幕。允许指针超出主屏幕边缘,是实现跨屏操作的基础。
技术层面,macOS 通过调整指针坐标系的映射算法实现这一效果。例如,当指针移动到屏幕顶端时,系统会将 Y 轴坐标的计算范围扩展至屏幕高度的 105%,从而允许指针在视觉上超出屏幕。 liuxianwus 发表于 2025-4-4 09:58
问了下AI:
1、Windows 的绝对坐标系限制
Windows 将屏幕视为一个封闭的矩形区域,指针的移动范围被严格限 ...
但我感觉有问题。屏幕上面鼠标会超出,下面却不能完全够不到,如图二,不是对称的。
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