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苹果平台撼动游戏界:单人可抗衡暴雪

2010-6-12 12:22| 发布者: vodoboy| 查看: 2844| 评论: 5

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6月12日消息,不久前,两兄弟在笔记本上鼓捣出一款游戏,然后放在iPhone应用商店里。正是这款小游戏让日本游戏开发商Square Enix Holdings Co.和Capcom Co.坐立不安。苹果手机里的游戏《涂鸦跳跃》(Doodle Jump)已经在iTunes商店里下载了400万次,位居iPhone应用100强第四位,这款99美分的游戏在Facebook拥有17万名跟随者。

  对于日本的一些游戏开发商来说,要在苹果手机设备上推出一个重量级游戏十分困难,它需要投入数百万美元、需要一个有创造力的团队、需要数年时间去开发。Square Enix从没有挤进苹果100强,而Capcom的99美分智力竞赛游戏排在98位,在100强中就连游戏王者暴雪也只有两款。

  Capcom总裁Haruhiro Tsujimoto说:“在我们的包装性软件业务中,苹果设备的成功是我们的关注源。iPhone的需求已经扩散到偶然用户,随着iPad的推出效果将放大,它用自己的方式成为一个游戏平台,这个市场已经无法忽视。”

  在iTunes应用商店中,排在第一位的99美分的游戏由一家小公司开发,它只有17名员工。

  新的iPhone

  据旧金山研究公司Flurry的报告,去年iPhone与iPod夺取了美国视频游戏软件5%的市场,达5亿元规模;比一年前同比增5倍。今年应用软件的销售额将达到7.6亿美元。

  本月末苹果新iPhone 4将上市,它拥有更高清的屏幕,更快的处理器,加上控制装置的改善,因而更适合玩游戏。

  本周早期,乔布斯已经预计全球iPhone、iPod Touch和iPad销量本月将过亿,它超过了任天堂Wii、微软Xbox 360和索尼PS3。In-Stat的统计数据显示,苹果应用的平均定价为2.9美元,而PS3、Xbox 360游戏则为60美元,任天堂DS游戏单价也达35美元。

  一款畅销游戏的神奇诞生史

  34岁的Igor Pusenjak设计了《涂鸦跳跃》(Doodle Jump),当时他在纽约一家公司担任兼职设计师时,闲时设计了此游戏。他的兄弟,32岁的Marko在笔记本上编好程序。2008年他们成立了Lima Sky,然后在2009年4月推出游戏。

  Igor Pusenjak在邮件中说:“我们利用业余时间为苹果开发应用,主要是晚上和周末。”他的二人公司“几乎没有能力对市场的改变快速调整。”

  到12月31日,动视暴雪拥有7000名员工,Capcom有3550人,Square Enix有3338人。

  目前,动视暴雪以《吉它英雄》排在第二位,另外一款9.99美元的游戏排38位。去年,该公司营收42.8亿美元,它也于去年开始为PS3和Xbox开发游戏。Square Enix在苹果设备上有22款游戏,旗舰《最终幻想》角色扮演游戏售价8.99美元。该公司预计面向移动设备的内容营收今年将占公司总营收的6.9%,而面对游戏机与PC的营收超过一半。


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