微软和苹果之间古老的战斗即将重新开始于你的手掌之上了,两家公司都推出新的移动设备游戏平台 - Windows Phone 7(这尴尬的名字……)和苹果的iOS 4 + Game Center。
微软和它的Xbox专营在游戏市场上有优势,但苹果的i系列三巨头iPhone、iPad和iPodTouch加上他们的应用程序商店也已经在新兴的智能手机应用程序市场占据了绝杀的地位。他们现在都在通过攻击对手的特长来展示自己的新品牌:微软的Windows Phone7,苹果的Game Center。对游戏来说,哪一个会是更好的平台呢?更重要的是,对玩家来说,哪一个会更好用呢? 虽然我们不能亲身体验这两个系统,但微软和苹果都的自吹自擂已经能让我们感受到一些令人兴奋的东西了。下面我们来看下他们(重新)针对手机游戏做出的计划的变化、优势和弱点。 用户体验 ![]() 苹果开辟了触摸式移动设备的大道。微软跟着也把触摸功能搬到了Zune上(正如苹果把iPod完美改造成iPhone)。 Windows Phone7整合了 Xbox LIVE体验,包括Xbox LIVE游戏,查看其他玩家的头像、资料等。 苹果ios在努力建立一个玩家可以添加好友并邀请他们玩游戏的互动式的平台。至于手机,还是延续了苹果之前一贯的功能和优雅风格。 哪一个的界面更受欢迎?这个问题可能取决于用户们的个人喜好,不过由于苹果在触摸界面技术方面的领先,他们可能会成为大多数人的首选。用户体验包含的内容远多于UI。一个可以把用户和玩家配置文件统一在一起的完整平台对移动游戏来说尤为重要,因为在过去数年里,只能在游戏里看到这些。 “如果苹果可以施展好他们的魔力,吸引你的注意,提供良好的用户体验,适当地营销,我认为它会是个真正有用的东西”,SamuelAbbott说,他是一个金融技术公司的分析师,同时,也是个狂热的游戏玩家。“比方说,我买了8个iPhone应用程序 -8个游戏,那么,如果我知道了购买某个应用程序有礼物拿,我会自然而然地买下这第9个程序,...即使一开始我并没有特别在意这个平台。” 虽然苹果可能在用户界面上处于领先位置,不过,借助于Xbox Live这个极受欢迎的平台,微软很可能会在整体用户体验上占上风。 平台 ![]() 无论是一个字谜游戏还是一场卡丁车比赛游戏,大多数游戏重点都是最后结果。微软把Xbox 360的在线个人档案系统搬到了XboxLive上。任何在游戏中取得的成就都会被保存起来,可以公开给其他玩家查看。微软现在让Xbox Live与WindowsPhone7同步起来,这意味着玩家可以在他们的Xbox360和手机之间用同一份个人资料,并且可以在手机上继续游戏。在两种设备上都可以看到当前游戏的进度和成果。 这是微软的一个重大举措,为玩家提供了一种统一的体验。 微软在这一领域的专业和预建的系统给了他们十分明确的优势。 ![]() 苹果的游戏体验已经被一系列的个人档案系统(包括OpenFeint、plus+等)分裂了,没有和苹果的中心系统统一起来。因此,玩家必须记住多个不同的密码,并通过多种登录玩游戏。通过Game Center,苹果的新系统与微软的XboxLive模式有点相似了,统一的个人档案系统可以让用户保存游戏进度、比较得分、运行多人游戏,甚至邀请朋友一起玩。GameCenter像一个雨伞网络,一次登录和一个持久化配置文件将代替不同游戏之间的不同的独立网络。 当然,苹果原先的内部游戏平台可能要因此而消失。尽管如此,有一些人却认为这是个机会:“GameCenter是一个个令人兴奋创新”,iPhone游戏巨头ngmoco的首席出版官SimonJeffery说,“...这将有效地清理iPhone上的社会化空间,因为那些用于吸引眼球的社会化游戏网络已经让消费者感到混淆和混乱。” 开发 ![]() 苹果和微软都为游戏创作者提供了完善的工具。微软的XNA是一个灵活和高度发达的平台,让您轻松地在XNA平台之间以最少的修改移植游戏(如Windows, Xbox和移动设备之间)。 由于微软的格式是有如此强悍的可移植性,游戏开发商可以更加专注于他们的游戏内容,而不是为跨平台而出现的bug去担忧。 与此同时,苹果的ios 4包括了为开发人员提供的API,允许他们在自己的应用程序和游戏中加入Game Center支持,这意味着开发人员不用设计他们自己的个人档案网络或排行榜。此外,像Unity这样的第三方平台很容易就能开发出可以在ios上运行的跨平台应用程序。 苹果的平台对于移动设备来说更显优雅 - 并且在手机游戏销售方面具有巨大的领先优势,而微软更多的是游戏的整体体验(特别是非休闲游戏)。究竟哪个更好?这是个问题。 赢家是…… ![]() 消费者! 当然,在游戏发布出来以及开发者们理清Xbox Live和Game Center之间的纠结前,现在想获得明确的胜利是不可能的,或许对它们来说也是不公平的。 虽然微软迈出了建立统一玩家档案的第一步,但有时候先并不保证胜利。“做趋势制造者、负担这些风险真的没有任何益处,因为钞票最多的人将最后获胜”,位于多伦多的Integr8创始人PeterMoscone说,“更何况现在的竞争是消费者的利益。因为存在选择,当公司确实有足够的财力,放出巨大的利益就是获取市场份额的一个好方法。” 苹果与微软之间的这场战斗还没有解决,新手机、新的操作系统和对于在线游戏的新承诺这些新的战线也已拉开。 你认为将会拔得头筹呢?有兴趣可以发表下你的高见。 |