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中国网游市场十年首现拐点 成长神话破灭

2010-7-21 13:12| 发布者: maomihuacha| 查看: 1435| 评论: 0

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2010年07月21日   来源:北京商报 

  网络游戏的成长神话破灭。昨日,互联网市场调研公司艾瑞咨询发布最新报告显示,今年第二季度中国网络游戏市场整体规模为73.4亿元,环比下降1.8%,遭遇十年来的首次单季度业绩下滑。专家预测整个网络游戏市场进入瓶颈期。

  网络游戏被认为是互联网应用中“最暴利”的行业,十年内屡次创造增速神话。但进入2010年,形势急转直下,整个行业市场规模增速放缓,主要网游公司一季度财报也显示出不同程度的业绩下滑。这种没有征兆的变动让业界困惑不已,业内人士指出,网游企业进入到谨慎摸索阶段。

  然而,小心翼翼并没有换来好运气。艾瑞咨询网游分析师赵旭枫认为,中国玩家正逐渐丧失对网游的兴趣,“用户规模增长十分缓慢”。之前中国互联网络信息中心发布数据显示,今年上半年网游用户增长率仅11.9%,为近五年最低增幅。

  赵旭枫表示,网游兴起之初,大大小小的网游企业都能分一杯羹,现在市场蛋糕基本就这么大了,网游市场份额继续向三甲腾讯、盛大、网易集中,达到58.3%,第二集团的生存空间越来越小。报告显示,二季度两大网游上市企业金山和网龙的跌幅最高,而居市场份额首位的腾讯也出现收入下跌。

  值得注意的是,二季度网游行业广告投放规模同比降低29.4%。分析人士称,市场不景气导致平时一掷千金的网游公司显得保守,而这样很可能造成整个行业的恶性循环。(记者 罗添 实习记者 张绪旺)


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