《Minecraft》11月11号正式发布

2011-4-8 13:22| 发布者: Arthur-K| 查看: 4583| 评论: 1|来自: 驱动之家

摘要: 该作的火爆程度会让人忘了它还处于beta阶段。其作者Markus Persson刚刚公布了该作正式版的面市日期:2011年11月11号,与《上古卷轴5》同一天发布。 据称正式版与当前正在使用的beta版并无明显区别,且对这样一款注定要将持续更新的游戏来说,设置发布日期只意 ...

该作的火爆程度会让人忘了它还处于beta阶段。其作者Markus Persson刚刚公布了该作正式版的面市日期:2011年11月11号,与《上古卷轴5》同一天发布。

据称正式版与当前正在使用的beta版并无明显区别,且对这样一款注定要将持续更新的游戏来说,设置发布日期只意味着终于可以从版本号中拿掉beta的帽子。

作者称之所以把发布日期定在11月11号就是为了刺激自己如期完工,好用同一天面市的《上古卷轴5:天际》来奖励自己。

《Minecraft》由Markus Persson的个人工作室Mojang出品,其Alpha阶段初始定价为10欧元,售出80万份(尽管某些版本是免费的);至Beta阶段则跳升至15欧元。于是,该作尚处于beta阶段就为作者募得总计2300万欧元的收入。

“不就是个帐号嘛,我尽量不去想它,只每天支取一份满足日常开销的薪水。但我知道有一大笔钱,尽管Paypal要分一点,税务再拿走一块,把这些刨掉还是有一大堆钱”,Persson称。

作为世界上最富有的独立游戏开发者(之一),Persson很满意目前的状况。他认为对小型独立游戏工作室来说,在开发中途就让用户介入是一种理想的开发模式,尽管这不是应对各种类型游戏的万能良方。

另外,《超级肉肉哥》的开发单位(其实就两人)Team Meat宣布该作已在Xbox Live平台售出20万份,在Steam平台售出约40万份,而前者比PC平台早面市一个月。

Team Meat认为Steam平台流行的打折风是促成这一局面的主要因素之一,目前该作在Steam平台的售价只有定价的一半。

最后附THQ《红色派系:天地对决》人物介绍之Kara(有沟,positive):

该作定于5月31号(亚太及欧洲地区为6月3号)与PC、PS3,及Xbox 360玩家见面。

3

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雷人

握手

鲜花

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