Adobe的Flash CS5已经出来了,就和Adobe宣传的一样,Flash CS5最大的亮点就是可以开发Iphone应用。 之前Flash CS5刚对外宣传支持Iphone应用开发的时候,我还天真的以为Adobe会做代码转换器,将Flash转换成Objective-C。对Flash CS5充满了期待和热盼!
Flash CS5真的出现了,才知道自己的想法是错误的。其实Flash CS5开发的Iphone应用,是将Adobe的AIR2.0和Flash应用一起打包成Iphone的应用。这样一来,严格的说并不是真正意义上的 Iphone开发应用。其实就是Adobe的AIR应用到Iphone了,我们在AIR上做widget。不过,这也确实这些大厂商的最佳解决方案。火狐 不也要做这个动作,让会html,css,JavaScript的人轻松开发手机应用。 Flash CS5将AIR及Flash一起打包成Iphone应用,带来的直接代价就是:
1.体积较大 体积永远都是N+X的大小。(N是AIR的大小,X是你Flash应用大小)这不知道会不会让本来已经很有限的Iphone存储空间及昂贵的网络流量费吃不消!
2.运行效率打折扣 不难理解,你的应用都是在AIR之上运行,自然没有直接用Objective-C开发的运行效率高了。本来效率就不高的Flash,不知道会让Iphone直接崩溃!
说了很多Flash CS5的坏话,但自然我们也要看到Flash CS5的优势:
1.大量原有Flash资源,快速复用。 Apple Store上的游戏已经很多了,但再多,也没有Flash的游戏多。你之前手头上一堆Flash应用,可以快速打包就变成了Iphone的应用。上到Store上,就在家里收美元好了。(有点乐观!)
2.让开发Iphone应用的学习成本降至零。 Flasher不需要去学习Objective-C,在自己原有技术上就可以开发Iphone应用,还是蛮爽的一件事情。
总结:
作为Flasher的我们,今天只会Flash,现在可以在不学习新知识的前提下,就可以将自己的应用发布到桌面,发布到Iphone上。总的来说,还是蛮爽的!
把自己珍藏的Flash小游戏重新发布一下,还真可能坐在家里收美元呢。(不过,需要先出血99美元做苹果开发者认证。)
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