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游戏主机会消亡么?浅谈四大潜在因素

2012-3-18 14:34| 发布者: Arthur-K| 查看: 3538| 评论: 14|来自: 游民星空

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摘要: 传统游戏产业每年都有250亿美元的产值,所以对“主机是否要灭亡”这种的问题的答复似乎必须是:“你到底在说什么东东?”主机是如此的霸气,他们是只为游戏而生的存在。当然,他们是丑陋的嘈杂的盒子,但不管怎么说他们使生活更美好。所以谈论他们的“死亡”还真是有点让人烦心。 但无论如何,这事还是要细说一下。 虽然有种 ...

传统游戏产业每年都有250亿美元的产值,所以对“主机是否要灭亡”这种的问题的答复似乎必须是:“你到底在说什么东东?”主机是如此的霸气,他们是只为游戏而生的存在。当然,他们是丑陋的嘈杂的盒子,但不管怎么说他们使生活更美好。所以谈论他们的“死亡”还真是有点让人烦心。 但无论如何,这事还是要细说一下。 虽然有种种迹象表明主机生命力依然顽强。但其也有内生的缺陷,在可能来临的危机中,悲剧恐难避免。事物在短时期内从大红大紫变到无人问津是常见现象。在技术和娱乐产业中尤其明显。而我们所认为的那些能够替代主机的产品(移动,社交等)也许并不适合玩游戏,他们并不是专为这一特殊,神圣的目的而设计的。他们也没有动人的吸引力。。主机之死,如果这就是它的宿命的话,也是我们所理解的“游戏”的灾难。这个领域再没什么值得留恋的了。真糟糕。

游戏主机会消亡么?浅谈四大潜在因素

疯狂冒险

对主机生产商而言,新品的发布对公司的财务报表意味着巨大风险,如果搞砸了,那就是灭顶之灾。所以可以理解他们为何如此谨慎了(微软或索尼都没有计划在E3展出新主机)不妨从他们的视角看问题。索尼和微软自2000年已经损失了100亿。对双方而言,世纪之处的最大希望是控制家庭的起居室。控制消费者的娱乐生活中心。这是一项非常宏伟的投资。但这个愿景现在怎么看都没吸引力了。

游戏主机会消亡么?浅谈四大潜在因素

在2000年,史上销量最好的主机发售了,而苹果在12个月之后才会发售iphone的前身,改写娱乐界历史的ipod。如今苹果已经是世界最有价值公司,也是游戏界的强力角色。FACEBOOK当时还不存在。免费游戏也无足轻重。PC游戏还不成形。可索尼和微软当年的设想与计划如今都烟消云散了。其实真正的问题在于,对赢家而言,接下来的机会无疑比以往都要小了。在主机这么多次换代中,第一次没人真正认为下一世代的主机市场会比之前的要庞大。谁都不这么认为。

新品何在

关于主机死亡之问的答案可以在主机厂商的行为中找到。这么一看事情就明朗了许多,他们看起来一点都不急,对吧?参考历史的话,这几年时间理当蹦出很多种主机了。年初,有人因建议某公司应该退出主机大战而遭到嘲笑和指责。退出这事不太可能,但也不算特别疯狂。索尼资金严重短缺,而微软才刚开始在游戏生意中找补回一点投资。关于这些公司可能需要找到新的热点来完善战略意图的猜测是很有道理的,世道终究是变了嘛。

索尼总裁平井一夫热爱游戏,但这还不足以重振这家昔日日本龙头企业的雄风。不管PS4能带来什么,他需要的是拿出绝对新颖的东西。一台400的美元的画质更好的盒子?没用的。而我们已经听说下一代XBOX居然没有光驱。那样的主机算什么呢?额,可能是一台能投射现实的主机。未来的模式恐怕不再是去商场买一盘60美元的杀人游戏了——英国最大的游戏零售商已经快悲剧,如果这不是槽糕的信号,什么才是呢?

游戏主机会消亡么?浅谈四大潜在因素

而说到任天堂,最初的主机霸主,会是这火种的守护者么?我们被告知3DS是成功的掌机,和VITA比么?那可以这么说。但和iphone比呢?马里奥大金刚恐怕都罩不住。即便是WIIU,这仅有的“次世代主机”看起来就像苹果的产品一样。一个手持的屏幕啊我勒个去。破碎的技术止步于此,而未来似乎也止步于此了。

游戏主机会消亡么?浅谈四大潜在因素

错在经济?

自然我们可以说游戏销量年递减20%是仅仅是周期问题和大作数量减少的表现。但还有些征候不是那么容易解释的。比如EA动视这类公司的市值近几年可是稳步下跌的。你想归咎于经济环境?好吧,随你去吧。但PC游戏业可是迅猛发展的。更多的人比从前花更多的时间玩游戏。但与此同时,市值前五的游戏公司市值都缩了一半,并且那些跌出榜单的传统游戏商的位置已经被推行免费游戏和社交游戏的公司取代了。

所以你还要责怪经济么?

游戏主机会消亡么?浅谈四大潜在因素

类似的交替曾在街机和主机之间发生过。在1999年的某个时刻,主机取代了街机,一种截然不同的商业生态和互动娱乐方式自此确立。也在同一年,随着世嘉DC的发售,主机可以在图像方面正式叫板街机了。而在今年,我们看到了新ipad的发售,尽管目前还很模糊,但它蕴涵的潜力我们只能穷极想象了。给火星人一个机会在ipad和xbox360之间二选一,结果又会如何呢?

希望犹存

主机依然是伟大,重要且必需的设备。在本周的一次访谈中,EPIC创始人斯维尼非常简洁明了地描绘了主机:他们只为游戏而被精心雕琢。他们被倾力打造只为输出快速移动的图像。与之相连的手柄也只为控制游戏而生。他们整个的系统都围绕着竞赛,娱乐和快感。

斯维尼补充说当下一代主机真正来临时(不管以何种形式),会带来图形技术的飞跃。IPAD之类的产品8年之内是难以望其项背的——这一竿子就撑到2020年了。所以,如果把PC撇到一边的话,主机在相当长的时间跨度内还是玩游戏的最佳平台。这个时间跨度可能是三次奥运会,两次世界杯,或者是。。。。下一部暗黑作品。

人们喜欢谈论已经有五亿人玩过愤怒的小鸟,而COD只有2500万。但,说实话,这和拿飞天小猪和直升机相比没什么差别。而且,索尼,微软,任天堂可是非常聪明的。很有可能他们中的几家,甚至全部,将创造出震惊所有人,甚至包括苹果的产品。也许我们能看到一个统一的平台,或者是切实有效的云系统。或者。。。额,谁知道呢。主机确实遭受着来自移动设备,社交平台和免费游戏的持续冲击。就像生存模式一样,敌人数量巨大,而主机火力凶猛。

谁又能确切知道结果呢?但有一点是毋庸置疑的,即任何嗅觉敏锐的人都必须明白应该站到哪一边。

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