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2010年网页游戏市场趋势分析:web游戏品牌化

2010-1-16 14:36| 发布者: 天使的尘埃| 查看: 3184| 评论: 0

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效仿的对象;《弹弹堂》延续了单机疯狂坦克的休闲竞技玩法;《摩尔庄园》是推广最卖力的社区养成游戏;《商业大亨》则是模拟经营类产品中代表作。

  然而,2010年一定会有更多的游戏类型的出现,走向越来越成熟的游戏类型体系。09年12月底,某公司的《永恒塔防》据说是一款塔防类型的网页游戏,还号称是“世界首款实现百人联机对战”的页游。姑且不说这牛皮吹的大不大,就单说他的游戏类型——TD类的网页游戏,已经是填补了市面上无TD类网页游的空白。不管怎么说,已经是个好的开始。

  凡是讲创新,别具风格的题材的游戏,才能在越来越挑剔的玩家中瞬间就赢得相当大的好感和注意,才能在未来的市场中获得更多的机会去获胜。

  最后一个问题,也是网页游戏市场不得不面对的一个问题:盈利模式单一。这将是2010年,开发商与运营商都将面临更加严峻的考验。


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