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游戏开发群雄割据Windows Phone成为三甲之选

2012-5-25 15:57| 发布者: starxuxu121| 查看: 1724| 评论: 0|来自: WPDang/绍森

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摘要: 根据Game Developer杂志5月刊中,公布了有史以来第一份移动平台游戏开发调查结果。报表显示,目前绝大多数的移动平台游戏开发商们都在专注于iPhone和Android的开发,但Windows Phone已经成为了他们所关注的第三个开发平台,而注重商务的黑莓和娱乐性不强的塞班都只占有3%不到的关注 ...

根据Game Developer杂志5月刊中,公布了有史以来第一份移动平台游戏开发调查结果。报表显示,目前绝大多数的移动平台游戏开发商们都在专注于iPhone和Android的开发,但Windows Phone已经成为了他们所关注的第三个开发平台,而注重商务的黑莓和娱乐性不强的塞班都只占有3%不到的关注度,只有少量的开发者们还在为这两个平台做努力。

毋庸置疑的是iOS和Android这两位老大哥依旧占据榜单的前两位,分别获得94.6%和70.7%的关注度,Windows Phone作为智能机平台的新宠儿,能够从中获取到开发商8.8%的关注度对于这个新生的第三种生态而言可圈可点。

令WPDang感到可喜的是Windows Phone作为一个全新的平台,在很多开发者的眼里还是有相当高的评价,这源于Windows Phone完善的开发生态和低门槛的开发者基础以及友好的开发语言和工具环境。在Windows Phone开发阵营中的不少开发商目前都或多或少的实现了营收,某些用户基础过百万的应用也屡见不鲜。不过开发者对于Windows Phone生态用户基础不牢固的诟病也并未停歇,还有更多的开发者依旧处在望风的状态。

目前,Windows Phone开发生态下的游戏开发划分为独立游戏和Xbox Live游戏两个阵营。Xbox Live系列融入了微软在Xbox平台积累多众多精华元素,并且目前Xbox团队也已经接管了Xbox Live的相应开发工作,这也引来了很多媒体发出类似于“让一个更懂游戏的团队去管理游戏平台”的好评。同样的独立游戏虽然没有加入到Xbox Live体系当中,但是依旧不乏“Square Off”这也的经典。

不过目前50%以上的游戏开发商都选择了Unity Engine游戏引擎进行游戏开发和Windows Phone对Unity Engine的缺乏支持的矛盾直接导致了一些大型的游戏无法第一时间移植到Windows Phone平台,若是微软能够在未来的Windows Phone 8平台对统一引擎、虚幻引擎乃至更多的游戏引擎进行支持,自然就会有越来越多的经典甚至是独享开发游戏过渡到Windows Phone平台。



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