在提供了对DirectX 11、OpenGL 3.0等最新API规范的支持之后,Unigien引擎又开始加入破坏性物理效果了。 说起物理加速引擎,目前最知名的中间件当属NVIDIA PhysX和Intel Havok,不过前者比较封闭,后者则有些低调,不少开发商都选择了自行研发物理技术并融入到自己的游戏引擎之中,比如Crytek CryENGINE系列。 Unigine引擎也选择了自力更生,今天发布的最新版就加入了物理破坏效果“BodyFracture”,并提供了三种不同样式。 其他主要变化还有空间分割性能提升、支持圆柱体碰撞形状、细分曲面优化性能提升最多30%等等,更详细的介绍可参考开发日志。 Unigine BodyFracture视频演示:
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