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缩减采样:《质量效应2》照片级精彩图赏

2010-2-6 10:08| 发布者: Tonyu| 查看: 3069| 评论: 0

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和常见的反锯齿(AA)一样,缩减采样(Downsampling)也是提高PC游戏画质的技术,但实现方式完全不同:首先在较高分辨率下计算整个画面,然后缩减到适合显示器的大小再输出,效果就是物体边缘更加平滑,有些时候还能更锐利一些。

缩减采样和抗锯齿的另一个共同点就是计算量都非常庞大,对硬件要求非常高,前者更甚,而且不是每一种硬件都能支持,所以实际应用中很少见。

《质量效应2》发布后,有玩家就在其上试验了缩减采样技术,实际渲染分辨率达到了6400×3600,也就是2300万像素。下边就是缩减到1280×720分辨率后的效果,是不是有些照片的感觉了?

《质量效应2》缩减采样照片级精彩图赏

《质量效应2》缩减采样照片级精彩图赏

《质量效应2》缩减采样照片级精彩图赏

《质量效应2》缩减采样照片级精彩图赏

《质量效应2》缩减采样照片级精彩图赏

《质量效应2》缩减采样照片级精彩图赏

《质量效应2》缩减采样照片级精彩图赏

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