Xbox One游戏不采用HDCP协议 内容可保存到本地

2013-8-7 10:07| 发布者: 囧囧侠| 查看: 3487| 评论: 5|来自: cnBeta

摘要: 终于有一个关于Xbox One的好消息了:Xbox One将不会在游戏中使用HDCP( High-bandwidth Digital Content Protection)协议。从Xbox One发售伊始,似乎关于它的消息就没有一条是正面的,但这种尴尬的情况在最近一阵子得到了缓解,比如DRM的移除,比如新独有游戏的开发与宣布,比如关 ...
终于有一个关于Xbox One的好消息了:Xbox One将不会在游戏中使用HDCP( High-bandwidth Digital Content Protection)协议。从Xbox One发售伊始,似乎关于它的消息就没有一条是正面的,但这种尴尬的情况在最近一阵子得到了缓解,比如DRM的移除,比如新独有游戏的开发与宣布,比如关于耳机兼容性方案的声明,以及昨天刚刚得到确认的消息:和Xbox 360一样,Xbox One将不会采用HDCP协议。

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HDCP协议是一项数字版权保护协议,旨在保护如Xbox One这样的媒体设备,不会将媒体内容投射到电视或显示器这类的播放设备上。如果使用这项协议,也就意味着玩家和用户不允许通过Xbox One将一段影像视频拷贝到他的PC或大屏幕设备上并播放,否则即是违法行为。而根据最新的微软社会市场经理Graeme Boyd转发的Xbox Live运营经理Eric Neustadter的一条twitter来看,Xbox One的保护协议将于之前的Xbox 360相同。这表示用户可以通过如Elgato的GameCapture HD设备将游戏内容保存到本地。不过值得注意的是,这也只限于游戏内容,对于电影和视频信息流来说,HDCP协议仍然有效。

玩家和游戏测评人员将一如既往的可以通过微软下一代系统保存录制的视频。和Xbox One类似,在索尼的最新主机PS4中,系统内也同样添加了录制选项。

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