据说该概念服务在Windows Phone和Windows上运行得流畅,即便是在Lumia 520这类低端手机上微软也能将延迟缩减到45ms以内。
根据之前的了解,微软当前把这个服务当作是将游戏通过云端加载到Windows设备的一个方法。微软在一台连接有Xbox游戏手柄的Windows Phone手机(通过配件进行连接)和低端组装PC上进行了这个演示。微软当前还没有对这个云游戏服务制定品牌命名,而且官方表示该服务在当前阶段还仅是原型阶段。它似乎算是微软应对索尼收购Gaikai的流媒体技术的一个方法,索尼计划在2014年某个时候PS3和PS4游戏提供流式服务。
微软一直以来都在为Xbox One游戏逐步构建一个云服务,不过他们也暗示该服务或许仅是让让一些老游戏通过这种方式来提供向后兼容性。微软的Xbox高级总监Albert Penello在Gamespot的一个采访中表示“这可能是更加复杂的事,比如像Gaikai一样呈现完整的游戏和让它们在其他小屏幕设备上运行”。“我们当前仅是搞清楚这是怎么一回事,随着时间的推移,我们就可以知道需要多少成本才能提供它,以及其体验又是如何。”