暴雪认为在《暗黑II》中提供离线模式是错误决定

2013-11-15 11:16| 发布者: pcBeta| 查看: 3598| 评论: 7|来自: cnbeta

摘要: 在“暗黑破坏神III”发布之后遭到了很多暗黑粉丝的诟病,责怪暴雪漫长的研发周期和一次次的跳票,但对于经典“暗黑破坏神II”续集两个最大的埋怨则是令人心烦的拍卖行和“离线”游戏模式的缺失。对此暴雪今天就这两个问题进行了官方回应:首先拍卖行已经确定在2014年三月份会成为过 ...

在“暗黑破坏神III”发布之后遭到了很多暗黑粉丝的诟病,责怪暴雪漫长的研发周期和一次次的跳票,但对于经典“暗黑破坏神II”续集两个最大的埋怨则是令人心烦的拍卖行和“离线”游戏模式的缺失。对此暴雪今天就这两个问题进行了官方回应:首先拍卖行已经确定在2014年三月份会成为过去式,拍卖行由于能够通过现金“购买”武器和装备成为了人民币玩家的天堂,打乱了游戏的平衡性。


而至于暗黑III中使用的“Always Online”(永远在线)策略,暴雪开发者则表示在近期内出现离线模式,公司将会继续沿着最初的设计思路向前发展。事实上根据暴雪团队成员透露的消息称在《暗黑破坏神II》中采用的离线模式本身就是一个错误决定。

Kevin Martens的首席设计师Rock Paper Shotgun在接受采访的时候表示:“我并不认为玩家可能会执着于暗黑II的离线模式或在线模式上,而是专注于游戏体验。但是在这里我需要跟你们分享一个真实的故事,当你的朋友和好友想要和你一起玩暗黑的时候,你肯定不能玩离线角色,因为离线模式下提供了丰富的修改器对角色进行修改。”

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