腾讯 是你害死了WCG

2014-2-10 14:00| 发布者: pcBeta| 查看: 6350| 评论: 21|来自: 新浪科技

摘要: 2014年春节上班后,所有的科技行业从业者被一个消息震惊了:从今年起,WCG赛事取消!WCG CEO Brad Lee在邮件中称,停办WCG赛事是委员会在考虑目前的商业环境和全球发展趋势后做出的决定,“这或许是结束这一盛事的最好时间”,但未来WCG品牌并不会消失,每一个WCG的合作伙伴都可以 ...

2014年春节上班后,所有的科技行业从业者被一个消息震惊了:从今年起,WCG赛事取消!

WCG CEO Brad Lee在邮件中称,停办WCG赛事是委员会在考虑目前的商业环境和全球发展趋势后做出的决定,“这或许是结束这一盛事的最好时间”,但未来WCG品牌并不会消失,每一个WCG的合作伙伴都可以使用该品牌在自己的国家内发展。

WCG大赛创办于2000年,曾是世界上最大的电子竞技组织,有电子竞技行业的“诺贝尔”奖的美称。2014年停办WCG比赛,引发了很多人的思考。

WCG到底为什么被停办?事实上,从WCG主办方无休止的对商业化妥协的那一刻起,就注定了今天的死亡命运。我们仔细分析其死亡原因,不难看出WCG是死在“贪婪”手里。

那促使WCG为了利益而抛弃自己原则的公司是哪个?这里先把最后一届WCG的参赛游戏名单罗列下,分别是:

- 《星际争霸2:虫群之心》

- 《魔兽争霸3:冰封王座》

- 《街头霸王4》

- 《坦克世界》

- 《穿越火线》

- 《FIFA14》

- 《英雄联盟》

- 《逆战》

- 《QQ飞车》

可以看出,腾讯运营的游戏多达4款。难怪有网友吐槽:“WCG基本成了腾讯游戏大展,还把跟LOL有直接竞争关系的DOTA2,CF有竞争关系的CSGO、CSOL全部剔除,能上WCG的除了腾讯的就是和腾讯没有竞争的游戏了。”

网友的吐槽虽然尖酸,但反映出了WCG在经过多年的运营后,已经由一个公正的第三方的体育组织机构变成了某些群体谋取利益的平台,而腾讯就是最大的买单方。

过去的十几年,电子游戏在中国取得了巨大的发展,增速远超欧美国家,全球著名的市场调查机构Superdata近日公布了2013年世界范围收入前十的网络游戏榜单,其中《穿越火线(CF)》以9.57亿美元(约和58亿人民币)傲视群雄,其余两款为《英雄联盟》和《地下城与勇士》分别排名第二和第三,这说明了中国的游戏市场容量。

有意思的是前十名中,腾讯代理的产品超过4款,且前三名都是腾讯的游戏。也就是说,腾讯在不知不觉中成为了全国乃至全球最大的免费电子游戏运营厂商。

全球最大的免费游戏厂商来赞助全球最大的电子游戏比赛WCG,似乎是很合情理的,但腾讯区别于三星的地方在于,三星虽然是WCG的冠名主赞助商,但三星本身没有对WCG的比赛内容做干预,而腾讯在赞助WCG以后,把旗下的主力游戏都走关系设置为了比赛项目,甚至一些非竞技类的游戏也都入选,还将同类游戏赶了出去。正所谓司马昭之心,路人皆知。

最终,腾讯通过WCG成功的把旗下游戏品牌推广到全球,大幅的提升了影响力,每年都赚得盆满钵满,甚至CF单款游戏的收入一年就达到了58亿人民币。反观WCG与虎谋皮,过早榨干了其品牌价值,不再是各大厂商的赞助选择,对玩家的吸引力也逐步降低,沦落到今天关张大吉的地步。

总结:WCG已死,但电子竞技精神不死。幸运的是,在WCG走下坡路的这几年,国内一些游戏厂商自行组织的联盟比赛如燎原之势兴起,一些大型的赛事从选手培训到激励政策,再到赛事进行都有一套完善的流程,甚至国家体育总局成立一支17人的电子竞技国家队征战比赛,中国电子竞技的未来依然非常美好。

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