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反思XB1销量,微软该看看这些方面

2014-4-24 11:32| 发布者: xchtl| 查看: 2293| 评论: 5|来自: NEOWIN

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摘要: Xbox One上市发售以来,已经有6个月的时间了。前不久,索尼公司公布了PS4的销量已经达到了700万,而微软自今年年初公布销售量达到300万后,就没了消息,除了各种功能服务导致定价过高,面向市场范围较小等原因外,或许还与Xbox One上的功能特性有关。微软在发布Xbox One后,曾承诺 ...

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Xbox One上市发售以来,已经有6个月的时间了。前不久,索尼公司公布了PS4的销量已经达到了700万,而微软自今年年初公布销售量达到300万后,就没了消息,除了各种功能服务导致定价过高,面向市场范围较小等原因外,或许还与Xbox One上的功能特性有关。微软在发布Xbox One后,曾承诺许多用户添加更多新的特性,以完善Xbox One的使用体验,然而, 这些特性在发布上市6个月后,依然不见踪影,或许微软真的应该自己检讨下。

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视频捕捉功能

在Xbox One的发布会上,微软就向外界展示了这个功能。这个功能允许用户在玩游戏的时候同时接受Skype好友的通话,并激活视频捕捉模式,实现一边游戏一边通话。

但Skype相关团队在去年并11月份宣称不会带来这个特性,在增加了其他Skype新特性的情况下,相关团队并没有给出为何不增加视频捕捉功能的理由,而微软对此几乎也是保持沉默。

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不支持硬盘扩展

在PS4上,索尼为用户提供了硬盘扩展支持,允许用户把内置的500GB硬盘替换为大容量的SSD硬盘。同样的,Xbox One也是内置500GB硬盘,但是在设计之初就没有加入扩展支持。不过微软拿出了利用USB接口来支持外置存储扩展的方案,但是从发售到目前为止,这个方案依然没有成为现实。希望不用等待太久。

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零售版本无法支持游戏开发工具包

之前,微软对外宣称,将会允许任何一款Xbox One游戏主机使用游戏开发硬件工具包,这样一来,只要有一些开发经验和开发知识的用户,都能够在Xbox One上开发和发布游戏。在这之后,微软公布了ID@Xbox独立开发者计划,这个计划允许独立开发者自行开发发布游戏,但之前的承诺似乎变成了过眼云烟。

目前为止,微软并未对此提供任何支持,所以想要自行开发发布游戏的用户,只能等。

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不提供Windows 8应用发布支持

在Build 2013以及早前的Build 2014上,微软都曾提到过Windows 8上的Modern应用将实现被输入到Xbox One上运行,也就是所谓的Universal Windows App。Windows 8和Windows Phone的相关细节已经明了,但是Xbox One方面,微软对此并未透露太多的信息。

数周前,某位独立开发者宣称自己获得了相关许可,把Windows 8上的Modern应用运行在Xbox One上是ID@Xbox计划的一部分,但是仅仅是针对游戏应用而言。微软官方没有确认此事,我们也不知道日后是不是就是通过ID@Xbox计划来实现Universal Windows App。

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Xbox One手柄不支持PC

这个承诺最初是针对PC游戏用户,但其实许多Xbox One玩家同样拥有PC或者是笔记本电脑,他们也希望能在PC和笔记本上使用Xbox One的手柄来玩游戏。微软在去年8月份表示将在2014年某个时间发布相关驱动,用来实现在PC和笔记本上使用Xbox One手柄。

不过之前国外早就有网友研究出了一个方法来实现PC笔记本使用Xbox One的手柄,只不过步骤相对繁琐了一些,需要安装各种驱动,模拟器和自定义的应用程序。不用多说,这个只是暂时的解决方案,到目前为止还是没有看到微软官方发布驱动。

写在最后的话

我们不知道微软是自信心爆棚还是另有别的原因,但是摆在我们眼前的事实就是之前微软作出的许多承诺都并没实现。虽然微软近日都有为Xbox One推送更新,也带来了存储管理,支持Xbox 360耳机和USB键盘,流媒体游戏直播等等,但是关于之前的承诺,微软仍然欠用户一个说法。

不久前,Xbox部门主管换成了菲尔·斯宾塞,他表示也会继续敦促团队在未来不久给Xbox One带来新的特性,我们也只能把希望寄托在他的身上了。

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