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14年的禁区!XB1入华,前路漫漫

2014-4-29 14:39| 发布者: xchtl| 查看: 1718| 评论: 4|来自: WPD

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摘要: 今年4月施行了14年的游戏机禁令终于解封。微软看到了曙光,这为Xbox One进入国内市场,扫清了一个最大的障碍。微软将会联合百事通,将在上海自贸区中销售Xbox One,百视通此前也透露,这个月底将会公布Xbox One入华的具体进程。消息的确很让人振奋,但是考虑到游戏机禁令已经在国内 ...

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今年4月施行了14年的游戏机禁令终于解封。微软看到了曙光,这为Xbox One进入国内市场,扫清了一个最大的障碍。微软将会联合百事通,将在上海自贸区中销售Xbox One,百视通此前也透露,这个月底将会公布Xbox One入华的具体进程。消息的确很让人振奋,但是考虑到游戏机禁令已经在国内施行了将近14年,游戏机以及其相关产品的正式销售渠道和市场几乎等于是空白,或许Xbox One的入华之路将会面临着许许多多的问题。

生态该如何发展?

在Xbox One,可以看到微软为其打造的游戏娱乐生态。微软几乎都会参加每一届的E3游戏展,同时自己也在举办Build开发者大会,在这些类型的会议活动上,微软无时无刻都在为Xbox One上生态的繁荣开辟道路。最为熟悉的ID@Xbox计划就是其中之一,这个计划是微软发起的个人开发者计划,微软希望通过这个计划把个人游戏开发者聚集起来,帮助其打造Xbox One上的游戏生态。

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纵观国内的游戏市场,已经被各种各样的网络游戏,网络游戏开发公司充斥着,网络游戏已经是国内市场的主流。长时间的沉淀,国内大部分消费者已经成为了网游玩家。雪上加霜的是,长时间的封禁,直接导致了游戏主机市场生态发展举步维艰,试问在国内能看到几个主机游戏开发者?能找到几家专业的主机游戏开发公司或者发行商?

面临严格审批?

如果Xbox One能够成功进入国内市场,这同时也意味着它同样要接受国内相关部门的监管,监管范围除了销售,包装外,甚至涉及到游戏服务内容,这些都必须要要经过严格的审批。其中影响最大的可能会是游戏。举个最明显的例子,有玩过《魔兽世界》的玩家肯定会清楚,这款目前仍然火爆的网游,在国内开服后的游戏内容,相对于国外被和谐了不少东西,可以说已经不是原汁原味的《魔兽世界》。国内的情况与国外并不相同,审核制度尤为严格,在之前公布的《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目实施细则》中提到相关规定,提交审核需要游戏视频demo,游戏游艺内容中全部对白、旁白、描述性文字以及操作说明的中外文电子文本,甚至还要提供全部背景音乐等,几乎涵盖了游戏的大部分内容。所以,Xbox One上的游戏可能也会面临着类似的问题,即使通过了严格的审核,游戏内容能否保证原有的质量,目前依然无法定论。

谁来为服务买单?

微软虽然把Xbox One定位为一款游戏主机,但是在国外的家庭,它同样是一款家庭娱乐中心。除了游戏外,还涵盖各种娱乐服务,例如视频流媒体点播,音乐流媒体点播,视频通话等等。当然,这些服务在国外并不缺乏市场,但是如果Xbox One进入国内市场,谁又会为这些服务买单呢?这些服务能不能符合国内市场的情况,能不能被市场认可,能不能适用于国内的消费者,都是需要重视解决的问题。

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或许百视通就是一个突破口。我们猜想,这些在国外很优质的服务,在国内肯定无法全部都得到市场和消费者的任何,而百视通在这方面扮演的角色,就变得尤为重要了。微软或许就是看中了百视通视频流媒体服务在国内市场的影响力,想借由和百视通的合作,在国行版本的Xbox One上预置更接地气的视频服务。至于其他服务,可能微软也会沿用这样的套路,进入国内市场后争取与众多服务提供商合作,利用这样的方法来解决服务的问题。

如何面对水货市场的冲击?

国内市场是一个比较特殊的市场,有时候真的需要特殊对待。在封禁了差不多14年的游戏机市场,其实并不是完全空白。国外人的眼中似乎没有水货市场这样的概念,但是在国内市场确是深入民心。北有北京中关村,南有深圳华强北,这已经是不争的事实。在游戏机市场封禁的14年中,许多产品就是这样在国内以非正式官方的渠道销售,其中当然包括Xbox 360,PS3,Wii等游戏机产品,以及其周边的游戏软件。市场的相对空白,让许多非法商家看到了有利可图的机会,水货市场就这样发展了这么多年。

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在水货市场中,通过非正式官方渠道进入市场的产品,因为逃避了各种税收的缘故,往往会以相对较低的价格出售,这也正中国内消费者的胃口。同时,水货市场对游戏主机甚至是游戏产品质量版权等方面的把控几乎为零,也就是说这些产品有没有经过官方授权根本无从考证。Xbox One入华后该如何面对来自水货市场的冲击呢?尤其在版权意识并不高的国内市场,Xbox One要发展真的不是那么容易。

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