游戏机历史在2013年已经推进到第八世代,Xbox游戏主机也已经发展到第三代,同属于第八世代的游戏机产品,还包括任天堂的Wii U以及索尼公司的PS4。然而伴随着物联网,智能家居等新鲜概念的出现,微软似乎察觉到了新的发展契机,Xbox One也走上了与Wii U和PS4不一样的发展道路。 硬件性能依然强悍时隔九年,微软在2013年正式发布了旗下第三代游戏主机——Xbox One,并于2013年11月在全球13个地区市场开始销售。相对于Xbox 360来说,Xbox One又是一次很大的跨越。Xbox One抛弃了IBM PowerPC架构,转而采用了AMD x86-64架构“Jaguar”8核心处理器,为Xbox One提供了源源不竭的动力,但是也丧失了向下兼容性。内存达到了8G,改善了主机在多任务情况下的表现,因为在Xbox One用户不仅仅要运行游戏,有时候还要运行其他服务。内置500GB的硬盘,很遗憾的是并不支持更换。 同样采用AMD Radeon “Durango” 8GB DDR3/32MB eSRAM 显卡处理器,让主机有更出色表现的同时,也让视频有更好的显示效果。Xbox One上内置的HDMI接口,支持1080P和4K视频的输出。无线网络,USB 3.0,蓝光DVD一样也不缺。微软也在Xbox One的手柄控制器上做文章,通过在手柄中加入马达实现各种游戏反馈,让玩家玩游戏的时候更具感官享受。 在Xbox One,还可以发现它许多东西都是运行在云平台上的。依托于Microsoft Azure强大的云计算功能,可以有效降低游戏终端的计算压力,提升运行表现。没有云计算支持的PC运行Titanfall的建筑物毁坏效果时帧数降低至个位数,相同配置PC得到云计算技术支持后,帧数可稳定在32帧附近。同样的,云计算运用于Xbox One上可以帮助微软更好地配置硬件资源,提升Xbox One硬件性能表现。 Xbox One打开另一扇大门从Xbox 360开始,微软就不再把Xbox主机当游戏机来看待,这一点在Xbox One上更是体现得淋漓尽致。在Xbox One上,
伴随着2014年家居智能化风潮的来袭,微软似乎也有意无意间让Xbox One成为其Home 2.0智能家居计划的其中一个部分,搭配Kinect体感镜头,在交互控制方面提供手势以及声音输入,当然还有专门控制媒体播放的遥控器。在日后或许Xbox One会成为家庭物联网的中心枢纽,用户只需要拥有Xbox One就能够控制家里的智能家居。 Xbox One上有三个个操作平台:Xbox OS,基于Windows RT内核,用于切换的过渡平台。Xbox OS主要是用于运行各种各样的主机游戏大作,基于Windows RT内核的平台则是运行诸如Skype这样的非游戏类应用,过渡平台则是实现在前两者之间的切换。伴随着未来Universal Windows App的普及,Xbox One,Windows,Windows Phone三个平台将会更趋向统一。你能想象在Xbox One上运行Windows应用吗?又或者在Xbox One上的游戏大作被搬到Windows Phone上是一种什么样的情况?也许目前还没法想象,但是微软的确为Xbox One打开了一道又一道大门。 |