Line清理游戏门户 关闭三分之一表现不佳游戏

2014-6-3 16:00| 发布者: xchtl| 查看: 3672| 评论: 4|来自: 腾讯

摘要: 6月3日消息,日本手机聊天工具Line,和Facebook一样,将游戏视为重要的营收来源。而日前,Line做出一个重大宣布,将会关闭三分之一的移动游戏。媒体称,这是一次提高游戏运营效率的清理门户的举动。基于超过四亿人的注册用户,Line面向游戏行业推出了手机游戏平台Line-Game,开发商 ...

Line清理游戏门户 关闭三分之一表现不佳游戏

6月3日消息,日本手机聊天工具Line,和Facebook一样,将游戏视为重要的营收来源。而日前,Line做出一个重大宣布,将会关闭三分之一的移动游戏。媒体称,这是一次提高游戏运营效率的清理门户的举动。

基于超过四亿人的注册用户,Line面向游戏行业推出了手机游戏平台Line-Game,开发商可以把好友人际网络整合到游戏中,在Line中显示游戏积分、排名等信息。

日前,Line宣布,将会停止20多款移动游戏的运营,这相当于游戏数量的三分之一,这在Line的发展历史上,还是第一次。

在过去一个季度中,Line获得了1.4亿美元的收入,而据估计,六成的收入,来自于基于Line平台的手机游戏,其中玩家在游戏内的消费开支,成为收入的一个驱动器。

据报道,Line运营手机游戏的一个成功关键,是掌握哪些游戏能够受到玩家欢迎,可以从单一用户上获得最高的收入。而这一次关闭三分之一的手机游戏,目的也是清理门户,抛弃那些无法吸引用户的游戏。

在一份公开声明中,Line公司表示,未来Line将会成为一个全球性的手机游戏平台,因此希望能够把资源集中在具有用户增长前景的游戏上。

Line平台游戏的成功典范,包括一款名为LineCookieRun的游戏,上周,其iOS和安卓客户端下载量突破了3000万次,其中日本和泰国成为热点市场。

Line表示,对于停止运营的手机游戏,用户的虚拟点卡资将以现金方式退回。

另外,Line并未表示是否会用新一批游戏来取代这次关闭的游戏。

今年三月份,Line宣布,其游戏平台的游戏下载量突破了三亿次。

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