Xbox One新开发工具将释放更多GPU资源

2014-6-5 16:08| 发布者: xchtl| 查看: 1951| 评论: 2|来自: WPD

摘要: Xbox One以及PS4两台主机从去年推出以来,便以其惊人的销量和强大的游戏阵容,正式向世界宣告次世代主机的到来。而次世代主机的机能相较于上世代的Xbox 360/PS3而言也强大许多,无论是Xbox One独有的Snap分屏多任务处理,还是PS4在图像表现上的强悍性能,两台主机在互相竞争下持续 ...

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Xbox One以及PS4两台主机从去年推出以来,便以其惊人的销量和强大的游戏阵容,正式向世界宣告次世代主机的到来。而次世代主机的机能相较于上世代的Xbox 360/PS3而言也强大许多,无论是Xbox One独有的Snap分屏多任务处理,还是PS4在图像表现上的强悍性能,两台主机在互相竞争下持续摩擦出更多精彩的火花。但就现实来看,目前Xbox One在图像表现(游戏的原生画面分辨度和运行帧数)上比起PS4略为逊色,这点也使得Xbox One在次世代的跨平台游戏表现与PS4有些差距。

次世代主机面市半年以来,游戏开发团队们也都是卯足全力,希望可以发挥出主机的最高效能。而针对Xbox One在图像表现的差距,Xbox团队也做出许多的改进,时任Xbox部门主管的Phil Spencer近日表示最新的Xbox One开发工具将能有效地为制作团队们提供更具有弹性的开发空间。他在其个人推特上表示:“最新的Xbox One开发套件将会让开发团队获取更多的GPU频宽以及更佳的效能。新的开发工具有更大的弹性,让开发团队可以给予游戏更棒的表现。”

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虽然目前来看,Xbox One在跨平台游戏的解析度表现差异上与PS4并不明显,绝大多数的玩家如果不是在大屏幕或者高解析度电视上运行,否则在游戏的体验上并不会有太大的差异。但为了给予开发团队更友好的环境,Xbox One仍然会想办法拉近甚至是消除这样的差异。这或许源于微软此前宣布要将Kinect从强制捆绑外设改为选择性周边,而原先主机预留给Kinect的10%GPU资源似乎也能被释放出来挪为他用。

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