Xbox游戏手柄布局:微软申请触屏游戏控制专利

2014-6-9 09:07| 发布者: xchtl| 查看: 2287| 评论: 4|来自: WPD

摘要: 触屏智能手机的风靡全球,让手机游戏变成了大家消磨琐碎时间的最佳选择。愤怒的小鸟和水果忍者使用滑动手势完成游戏操控,和触屏手机可谓是相得益彰。需要方向控制与技能点击的传统游戏和触屏手机的结合就没那么融洽了——操控游戏的手指常常会遮挡我们的视野。微软新近申请的专利 ...

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触屏智能手机的风靡全球,让手机游戏变成了大家消磨琐碎时间的最佳选择。愤怒的小鸟和水果忍者使用滑动手势完成游戏操控,和触屏手机可谓是相得益彰。需要方向控制与技能点击的传统游戏和触屏手机的结合就没那么融洽了——操控游戏的手指常常会遮挡我们的视野。微软新近申请的专利试图对这一问题进行优化改进。

微软申请的专利图形显示,此项专利的布局与Xbox游戏手柄颇为类似,在屏幕左右下方各有一个类似游戏手柄的“thumbsticks”(操纵杆),屏幕的左右上方各有两个“shoulder”控制区。右下方的操纵杆(thumbsticks)还有经典的A、B、X、Y按键布局。

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微软在申请的专利中描述到,用户可根据自己的需要,去改变游戏操纵杆在屏幕中的位置。他们同时希望改进触控屏幕的压力反馈,让用户可以通过不同压感去控制游戏。

这是一项颇值得欣喜的专利申请,微软试图用Xbox游戏手柄的布局去标准化移动设备的游戏触控屏,似乎是为大量移植手柄操控的Xbox游戏作准备。微软去年为Windows Phone推出了首款Halo游戏——光环:斯巴达突袭(Halo:Spartan Asslt),而科技博客The Verge去年有报道称,微软曾展示把Halo 4游戏运行于低端的Lumia 520手机上的云计算+流传输技术,游戏延迟仅有45ms。

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