NVIDIA GDC展示DX11渲染技术

2010-3-16 15:11| 发布者: vodoboy| 查看: 2570| 评论: 0

在GDC 2010游戏开发者大会上,NVIDIA再一次展示了DX11显卡渲染技术,演示了逼真的秀发、波浪、草皮等场景。

NVIDIA发言人表示:“这些DEMO是利用新的DX11 API渲染出来的,运行在NVIDIA下一代GeForce GTX 480显卡上。所有DEMO都使用了细分曲面(Tessellation)技术,提供动态级别的细节,近距离时细节更丰富,远距离时则少一些。”

“比如在DX11秀发演示中,飘逸的长发在GeForce GTX 480上利用其独特的并行细分曲面引擎实时模拟、创建和渲染的。通过移动模型、吹出微风,秀发会根据真实的物理属性而飘动。它展示了计算机游戏中的头发效果会在很短的时间内有多么真实。”

NVIDIA GDC展示DX11渲染技术

海岛演示中的复杂地面和水面都使用了DX11细分曲面渲染技术,而且支持静态和动态细分曲面。 

NVIDIA GDC展示DX11渲染技术

草皮演示则拥有最多350万片草叶随风摇摆。 

NVIDIA GDC展示DX11渲染技术

NVIDIA声称,在最高级别的细分曲面设置下,GeForce GTX 480每秒钟能够绘制将近16亿个三角形,同时演示程序帧率不低于40FPS,每一帧的三角形数量最多可达4800万个。


路过

雷人

握手
1

鲜花

鸡蛋

刚表态过的朋友 (1 人)

相关阅读

Empty Ads
今日最多关注
    今日最多评论

      小黑屋手机版联系我们

      Copyright © 2005-2025 PCBeta. All rights reserved.

      Powered by Discuz!  CDN加速及安全服务由「快御」提供

      请勿发布违反中华人民共和国法律法规的言论,会员观点不代表远景论坛官方立场。

      远景在线 ( 苏ICP备17027154号 )|远景论坛 |Win11论坛 |Win10论坛 |Win8论坛 |Win7论坛 |WP论坛 |Office论坛

      GMT+8, 2025-4-26 11:38

      返回顶部