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Square Enix闪光计划:“活”在云端的超巨型虚拟世界

2014-6-16 15:37| 发布者: xchtl| 查看: 2110| 评论: 2|来自: 超能网

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摘要: 今年E3游戏展,Square Enix没有和其它开发商一样发布各种新游戏,譬如《最终幻想15》或者《王国之心3》这些大家比较期待的作品。不过他们倒不是一点诚意都没有,因为他们这次展示的是技术类的东西——“闪光计划”(Project Flare)云游戏技术。Project Flare云游戏技术是去年11月 ...

今年E3游戏展,Square Enix没有和其它开发商一样发布各种新游戏,譬如《最终幻想15》或者《王国之心3》这些大家比较期待的作品。不过他们倒不是一点诚意都没有,因为他们这次展示的是技术类的东西——“闪光计划”(Project Flare)云游戏技术。

Project Flare云游戏技术是去年11月份正式公布的,顾名思义就是通过云计算中心为玩家完成游戏画面渲染和物理计算,大幅降低对玩家设备性能的需求,更接近真正的“云游戏”。在初次公开的时候演示的是物理运算Demo,而这次Polygon看到的则是宏大的地理范围。

首先这次的新Demo中的世界地图尺寸非常大,达到32km×32km,大概就是《上古卷轴5:天际》的17倍!不过这还不算什么,得益于强大的云计算,我们可以一次过浏览整个世界实例,要是靠我们普通的电脑进行运算,估计早就卡住不动了。最后要提到的是,这个Demo是由2个程序和1个美工在6个月内从零开始做出来的。


这是去年发布的Demo

在SE眼中,Project Flare将会达成以下几个愿望:玩家们可以在同一个服务器、或者说是同一个世界里游戏;无需补丁或者更新就能完成游戏世界的变动;黑客和外挂没法活。

除此以外,这一个项目并不是完全由SE独自完成,他们允许并希望能在这次在E3游戏展中吸引到第三方开发商加入合作开发中,并做出新类型的游戏。

这个项目看起来应该会是每半年公布最新的进展,下一次会是今年晚些时候,大概又是11月左右,到时候我们再看看有哪些开发商加入、项目发展到什么程度。

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