微软希望通过Kinect来简化用户与GUI的交互

2014-6-23 14:23| 发布者: xchtl| 查看: 5797| 评论: 8|来自: microsoft

摘要: 多少人曾尝试过用Kinect传感器来与Xbox One的主屏“互动”,但却沮丧不已?据微软表示,用户往往会自然地倾向于“迫切地”用手势来选择并激活屏幕上的对象。但是对于用户来说,用Kinect来选中和激活“图形用户界面”(GUI)上的对象,确实算不上是一件轻松自然的事情,而且经常会遇到 ...

多少人曾尝试过用Kinect传感器来与Xbox One的主屏“互动”,但却沮丧不已?据微软表示,用户往往会自然地倾向于“迫切地”用手势来选择并激活屏幕上的对象。但是对于用户来说,用Kinect来选中和激活“图形用户界面”(GUI)上的对象,确实算不上是一件轻松自然的事情,而且经常会遇到选中错误对象的情况。

显然,微软已经意识到了这一点。在今日发现的一份专利申请文件中,我们就注意到了该公司想要改善这一点的愿望。

微软暗示到,Kinect传感器将充分利用当前型号上的“深度摄像头”(depth camera)。完成这一过程后,GUI上的光标会结合Kinect传感器创建的“虚拟骨架”(virtual skeleton)进行方向移动。

换句话说,用户的“物理运动”,将可以被更好地解释,并用于控制和操作光标。此外,用户还可以选择并激活一个“可按压”的信息界面。

对于Xbox和Kinect来说,“按压手势”的工作确实很重要,不过它的精准度实在有些令人沮丧。但愿微软真的能够快点做出改进。

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