专访中国Xbox业务负责人谢恩伟:游戏强音

2014-8-1 13:00| 发布者: xchtl| 查看: 3806| 评论: 12|来自: WPD

摘要: (温馨提示:文章较长,请善用 Ctrl+F 搜索感兴趣的问题,比如“锁区”“价格”)消费类设备的公布总是会伴随着各种不同的讨论,Xbox One自然也不能例外。在此次Xbox One发布之后,关于价格、游戏、设备是否锁区等问题也引起了大家的讨论。 14年的等待,让消费者对游戏主机进入中国 ...

WPDang_xbox

(温馨提示:文章较长,请善用 Ctrl+F 搜索感兴趣的问题,比如“锁区”“价格”)

消费类设备的公布总是会伴随着各种不同的讨论,Xbox One自然也不能例外。在此次Xbox One发布之后,关于价格、游戏、设备是否锁区等问题也引起了大家的讨论。 14年的等待,让消费者对游戏主机进入中国拥有太多期待,Xbox One的到来填补了这个空缺,并且针对中国本地市场进行了本地化定制。援引微软Xbox事业部中国区总经理谢恩伟的原话:

我们带来的是真正‘接地气’的家用游戏主机。

长时间的期待,玩家们都希望能够及时的获取Xbox One行货的准确信息,但信息不对称照成了大家对于Xbox One行货各方面政策的争论。而带着玩家们关心的价格、锁区、游戏服务等问题,我们对微软Xbox事业部中国区总经理谢恩伟进行了专访,希望能够就大家关心的问题找到答案。(注:本次针对谢恩伟先生的专访,全程采用中文,不存在翻译问题。)

WPDang_Xbox One

定价:游戏不是一锤子买卖

价格作为与玩家们有着直接的关系,自然是玩家们对Xbox One行货最关心的部分。微软在中国一个提供了两个不同价格版本的Xbox One:

  • 3699元人民币不捆绑Kinect
  • 4299元人民币捆版Kinect

但有不少玩家对比了其他市场的价格之后,表示国行设备的定价偏高。针对这个问题我们也询问了谢恩伟先生。

价格策略我们是经过了长期的市场调研,最后结合中国本土玩家的实际情况确定下来。

谢恩伟先生在回答这个问题之前,先交代了Xbox One行货定价策略背后的背景,微软在进行了大量的调研之后,才做出最终的定价。而在长期的调研过程中,微软发现对于玩家来说,更为重要的是Xbox One行货上的游戏、Xbox Live等这些游戏服务的收费。 游戏主机并不是一锤子买卖,由于游戏主机的寿命较长,在购买了游戏主机之后,游戏与后期服务的支出往往超过游戏主机本身。因此微软在中国的策略便是希望节省用户后期费用的支出。

来自微软的第一方大作,类似Forza这些游戏在中国市场,我们都定价为249元人民币,而这个价格比起其他国家市场游戏的售价要便宜三分之一,而我们的Xbox Live金会员服务在国内的年费只需要199元人民币,这比起国外每年60美元的价格足足少了一半。

将这些长期支出以更为合理的价格提供给消费者,这便是Xbox One行货定价策略背后的目的。当采访进行到这里时,谢恩伟先生反问了我们几个问题:

谢恩伟:你有Xbox One美版主机吗?你在Xbox One上买过多少款大作?又花了多少钱?

WPDang:有,定了一年的Xbox Live,买了Forza、TitanFall等几款大作。Xbox Live是60美元全价购买,游戏有些有折扣。

事实上在这样的对话中,相信大家能够意识到,游戏这样的持续支出,是对于玩家们最大的负担,而Xbox One行货在中国的策略就是降低这样的负担。

另外,很重要的一点,我们与合作伙伴百事通,提供了海量的视频和直播内容,而且对会员来说都是免费的,比如说每个月还将提供两部免费的高清电影,还有新赛季免费的英超赛事等等。

谢恩伟先生也在提醒我们,不要光从Xbox One在游戏方面的价值去考虑售价,Xbox One行货提供了大量的服务,对于整个生态来说更符合中国消费者的需求,每月上千万小时的内容更新,这些娱乐内容都包含在了价格中。对比海外市场的附加价值,这样的消费服务更加符合中国消费者的需求。

Xbox-One-group-shot-side-view

游戏:版权保护与内容审核

究竟国行Xbox One锁不锁区?

这是所有人都关心的问题。

  • 海外账号能够在国服主机登陆,国服账号也可以在海外主机登陆;
  • 非国行设备:不能下载/运行中国版本游戏;
  • 国行设备:只能登陆中国市场,不能下载/运行非中国市场发售的应用和游戏。

在这部分的策略上,中国版本游戏由于都进行了本地化工作,并且经过了相关部委的审核,同时在价格上也比海外市场低,因此为了更好的保护相关的版权和中国用户的福利,国行游戏只能够在国行设备上运行。

我们在游戏上花了很大的精力将其引入中国,并且进行了中国本地化的工作,类似游戏的汉化,对于国内玩家来说,我们希望能够通过这样的方式保证更好的体验。

非国行游戏,同样由于国内对于游戏的审批制度和版权保护,正规化的渠道能够保证Xbox One行货用户体验到真正的本土化游戏。 当然在这一点上,没有明说的就是,从监管部门的角度来说,肯定是不允许中国设备使用国外非监管的内容。行货Xbox One毕竟是摆在台面上做业务,能做的就是尽可能多的带来Xbox One的各类游戏,将海外游戏尽快的引入中国,海外游戏存在不能监管的可能性。

而在这样的策略下,想要更好的保证玩家们的游戏体验,就需要大量的引入海外游戏和提高国产游戏的质量。但引入游戏有一个大前提就是所有的内容都需要通过相关部门的审核,那么相关部门的审核速度就成为重中之重。

我们的相关审核部门还是很开放,并且都对主机充满兴趣,在审核速度上不用有过多的担心,海外游戏最快只需要两周就能够通过审核。而我们的合作伙伴百事通在这方面有着大量的经验,同时我们也在和百事通一起努力的和相关部门沟通。

现在Xbox One上的独占游戏中,Forza、TitanFall以及未来的Halo系列都已经在ChinaJoy之前的发布会上宣布将会进入中国,在采访中,谢恩伟先生也透露道,Forza已经确定首发,大家关心的Halo,将争取在春节前带入中国。海外市场现在Halo: The Master Chief处于预定状态,正式的发货时间要到今年的11月17日。

另外国内行货Xbox One上的游戏已经推出了光盘版本,也将提供支持本地支付方式的数字版游戏。

而Xbox One的引进,也加快了中国游戏评级的步伐。谢恩伟先生提到,因为Xbox One提供按照游戏评级管理的家长控制功能,中国的主管部门对此很感兴趣,微软全力配合,而百视通在审核方面也有很丰富的经验。

未来开发者策略

在目前Xbox One行货已经拥有超过25家游戏开发商带来70余款游戏,在采访中谢恩伟先生也确定在超过25家游戏厂商中,超过50%的为中国本土游戏厂商,而70余款作品则是同样有超过50%来自国内开发商,诸如完美、腾讯等。 随着Xbox One进入中国市场,国内游戏圈对于游戏主机的投入明显增强,这是一块颇具潜力的新兴市场,除了微软自主的大牌游戏之外,在Xbox One上还有大量来自其他开发商的游戏。

我们也看到了这块市场对于本土开发商的吸引力,接下来我们也将加大对于这部分市场的投入,希望能够培育出一个完整的生态系统。

面对这部分市场国内游戏开发商完美世界首席执行官萧泓也表示,Xbox One在中国的上市为游戏开发商带来无限可能,而这也将带领整个游戏开发产业进入一个全新的阶段。

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另外微软特色的ID@Xbox项目也将会引入中国,并且专门成立公司进行运营,所有的独立开发者都能够参与到其中,微软将为这些独立开发者提供诸如孵化等多种扶持。 而百事通与政府、微软都将加大对于游戏创新中心的投入。目前在中国已经开始筹备两个创新中心,首个创新中心将在上海成立。这两个创新中心致力于推动游戏和应用制作的创新发展,以支持中国的娱乐内容、原创设计和研发。

其他细节内容

采访的最后我们也就一些其他细节内容与谢恩伟先生进行了确认。 在中国行货上Skype将原生搭载在其中,并且在应用商店也将会提供其他热门应用的下载,类似微博等本地化应用都将上架Xbox One行货。

不过在IE的搭载上目前并未有确切的消息。对此谢恩伟先生的解释是,政府更希望以主机的形式呈现,而对于IE浏览器的支持目前还在商讨中。 在电视服务内容方面的百事通拥有的正规牌照,将帮助Xbox One能够持续的提供优质的电视服务,这是Xbox One在游戏之外的优势。

Xbox One的相关服务策略已经正式公布,大量的本地化内容,让这款主机得以成为一款真正接地气的产品,9月23日正式开售,无论无何在中国游戏主机市场Xbox One已经领先。至于价格、策略能否吸引到足够多的玩家,留给市场反映去评论吧。

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