DirectX 12发威:性能提升70%,功耗降低50%

2014-8-14 10:14| 发布者: xchtl| 查看: 5746| 评论: 24|来自: 超能网

摘要: AMD推出的Mantle优化为游戏开发者带来全新的开发体验,从之前几款游戏的实际表现来看Mantle API确实明显提升了游戏性能。微软也推出了Manlte类似的DirectX 12,同样聚焦游戏性能,提高底层硬件效率,它对游戏性能的影响也是惊人的,相比目前的DX11,同样的硬件下游戏帧数可从19fps ...

AMD推出的Mantle优化为游戏开发者带来全新的开发体验,从之前几款游戏的实际表现来看Mantle API确实明显提升了游戏性能。微软也推出了Manlte类似的DirectX 12,同样聚焦游戏性能,提高底层硬件效率,它对游戏性能的影响也是惊人的,相比目前的DX11,同样的硬件下游戏帧数可从19fps提升到33fps,提升了70%还多,DX12也可以降低50%的CPU功耗。

在SIGGRAPH 2014会议上,Intel公司公开展示了了DX12 Demo,这个Demo跟之前AMD演示Mantle API时差不多,都是小行星背景,Intel的Demo中有50000个小行星,也就是说Demo中每帧有50000个绘制命令,而且Demo可以在DX11及DX12 API之间切换。另外,Intel的演示平台是微软的Surface 3平板,使用的是HD 4400核显。

演示之一:锁定帧率,DX12可降低50%的CPU功耗

Intel首先演示了锁定帧率下的情况,DX11及DX12运行相同的内容和画面,功过CPU/GPU功率曲线可以看出,相同的性能下,DX12相比DX11减少了50%的功耗。


功率曲线

演示之二:DX12性能提升70%

同性能下DX12可以大幅降低CPU功耗,那么不锁帧的情况下呢?在这个演示,DX11 API下Demo帧速为19fps,而DX12 API下帧速达到了33fps,性能提升了74%。


DX11 API下帧速为19fps


DX12 API下帧速33fps


功率曲线

从Intel的演示Demo中可以看出,同样的性能下,DX12可以降低CPU功耗,因为低级硬件API更有效率,可以更快地执行复杂的场景,进而降低CPU功耗。这在移动设备上就可以降低功耗,提升续航时间。

不考虑功耗因素下,DX12的效率更高,游戏性能也会更好,Demo演示中DX12比DX11性能高了74%。

142

路过

雷人
1

握手
21

鲜花
10

鸡蛋

刚表态过的朋友 (174 人)

相关阅读

Empty Ads
今日最多关注
    今日最多评论

      小黑屋手机版联系我们

      Copyright © 2005-2025 PCBeta. All rights reserved.

      Powered by Discuz!  CDN加速及安全服务由「快御」提供

      请勿发布违反中华人民共和国法律法规的言论,会员观点不代表远景论坛官方立场。

      远景在线 ( 苏ICP备17027154号 )|远景论坛 |Win11论坛 |Win10论坛 |Win8论坛 |Win7论坛 |WP论坛 |Office论坛

      GMT+8, 2025-4-26 13:12

      返回顶部