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从Bungie到Mojang:细数微软的游戏工作室收购史

2014-9-17 16:14| 发布者: xchtl| 查看: 3793| 评论: 5|来自: WPD

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摘要: 微软公司刚刚造就了可能是游戏业界年度最大的新闻——以25亿美元天价收购《我的世界》及其开发公司Mojang。在分析这次惊人之举之前,我们先来回顾一番微软这15年来的收购历史,看看之前那些公司最终都有着怎样的际遇。FASA Studio(1999)微软在1999年买下以桌上游戏起家的FASA互动 ...

WPD-MS-Game-Studios

微软公司刚刚造就了可能是游戏业界年度最大的新闻——以25亿美元天价收购《我的世界》及其开发公司Mojang。在分析这次惊人之举之前,我们先来回顾一番微软这15年来的收购历史,看看之前那些公司最终都有着怎样的际遇。

FASA Studio(1999)

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微软在1999年买下以桌上游戏起家的FASA互动娱乐,将其改名为“FASA工作室”并入自己的微软游戏工作室。FASA当年以模拟策略类的机甲类游戏见长,旗下作品有《机甲指挥官(MechCommander)》系列、《机甲战士(MechWarrior)》系列以及《机甲先锋(Mechassault)》系列。在2003年,该工作室还曾经打破传统,制作了一款名叫《血色苍穹(Crimson Skies)》的飞行射击游戏。2007年,在微软发布了FASA的新作《暗影狂奔(Shadowrun)》之后不到四个月,这个工作室便宣布解散。就当年的影响力来说,FASA的机甲系列还是拥有一定拥趸的。但可能是题材太过固定而且寻求突破的尝试也没有得到市场的有效回应,导致了最终被解散的命运。

Bungie(2000)

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全世界最广为人知的第一人称射击游戏厂商之一,当然,除了《光环(Halo)》系列之外,工作室的主要作品还有即时策略游戏《神话(Myth)》系列以及一款动作游戏《奥妮(Oni)》。微软的收购发生在具有划时代意义的《光环:战斗进化(Halo: Combat Evolved)》发售之前,以保证这款游戏成为Xbox以及PC平台的独占作品。在卖出超过4600万份光环系列游戏(销售额超过30亿美元)之后,Bungie终于在2007年脱离微软重新成为独立工作室,但相关游戏的版权依旧归微软所有。在那之后Bungie接连制作了两款光环系列的续作,紧接着与动视展开独占合作,其结果就是最近备受关注的《命运(Desitny)》。

Digital Anvil(2000)

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这家于1996年成立的工作室以太空模拟类游戏《银河飞将(Wing Commander)》闻名,开发团队由王牌制作人Chris Roberts领导,可以说在业界具有一定的声望。在被微软收购之后,工作室先后开发了《星际枪骑兵》和《自由枪骑兵》两款太空战斗经营模拟游戏,但开发过程可谓几经波折,两款游戏分别于2000年和2003年发售。尽管还有其他的游戏开发计划,但最终Digital Anvil再也没有发售过任何一款游戏。工作室成员于2005年11月被分配至微软的其他工作室,在2006年1月正式解散。

Ensemble Studios(2001)

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Ensemble Studios成立于1995年,旗下作品有广为人知的《帝国时代(Age Of Empires)》系列,《神话时代(Age Of Mythology)》系列以及《星球大战:银河战场(Star Wars: Galactic Battlegrounds)》。在2001年被微软收购之后并入微软游戏工作室。尽管早在2008年的9月微软就已经宣布了工作室的关闭,但其最后一部作品《光环战争(Halo Wars)》直到第2年的3月才上市销售,并且取得了过百万的销量。在2010年的GDC大会上,一位在Ensemble工作了12年的雇员Paul Better将工作室的解散归咎于制作游戏所需时间太长,由此带来的附加成本让微软的股东们难以承受。不管他说的正确与否,PC即时战略游戏市场的萎缩和盗版的横行的确给很多老牌即时战略游戏带来了灭顶之灾。

Rare LTD.(2002)

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Rare可以说是游戏业界的常青树之一,从红白机时代开始便在各种主机上开发游戏。早期作品中比较知名的有《巫师与武士(Wizards & Warriors)》、《忍者蛙(Battletoads)》。1994年被任天堂招致麾下,成为其第二方开发商中的一员。之后Rare在任天堂的各个平台上推出了一系列叫好又叫座的游戏,比如《超级大金刚(Donkey Kong Country )》系列、《黄金眼007(GoldenEye 007)》、《完美黑暗(Perfect Dark)》等等,奠定了Rare在业界难以动摇的地位。

微软在2002年以3.75亿美元的高价将其买下,但Rare在Xbox上推出的《凯蜜欧传说:力量元素》以及《完美黑暗零》等作品并不算成功。除此之外,Rare作为微软的第一方开放商,却仍然在任天堂的掌机上通过THQ推出了不少作品,不知是否在微软旗下的日子不太好过,2007年Rare的联合创始人斯坦珀兄弟离开工作室去往他处,自那以后Rare便专注于Kinect专用游戏的开发。尽管2010年Kinect外设专用游戏《Kinect运动大会》取得了不错的销量,但工作室得到的评价和口碑完全无法与在任天堂旗下时相提并论。

Lionhead Studios(2006)

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狮头工作室成立于1996年,有着“游戏上帝”之称的创始人Peter Molyneux在老东家牛蛙工作室被EA收购之后选择另起炉灶,后来在Xbox上制作了著名的独占游戏《神鬼寓言(Fable)》系列。除此之外PC上的《黑与白(Black & White)》系列、《电影大亨(The Movies)》系列也算是工作室的代表作。创始人Peter Molyneux已经在2012年早些时候离开公司,按他自己的说法是希望尝试一些实验性的作品,而这在微软这样的大公司里几乎是不可能的。

BigPark(2009)

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在成立仅仅两年,仅发售过一款游戏《假日大飙车》之后,这家位于温哥华的游戏公司便受到微软的亲睐,被并入微软游戏工作室旗下。微软游戏工作室总裁Phil Spencer表示,他们看中的是这家新兴企业优秀的创造力以及成员们的丰富经验。不过迄今为止BigPark只在Kinect上发售过《假日大飙车(Joy Ride)》、《假日大飙车:加速(Joy Ride Turbo)》以及《Kinect运动大会2(Kinect Sports: Season Two)》三款体感游戏,暂时没有看出什么过人之处。

Twisted Pixel(2011)

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人们通常把Twisted Pixel定义为一家拒绝只开发相同类型游戏的企业。他们在《宠物外星人(The Maw)》和《爆炸人(Splosion Man)》中尝试了平台动作游戏,以卷边动作游戏的形式开发了《漫画穿越者(Comic Jumper )》,而最新作品《木偶枪手(The Gunstringer)》则是一款运用体感操作的射击游戏。正是在2011年《木偶枪手》发售之后,Twisted Pixel便被微软看中并继续在Xbox One主机上开发一款名叫《疯狂摩托(LocoCycle)》的游戏。

Press Play(2012)

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位于哥本哈根的Press Play于2010年发售了《麦克思与魔法标记(Max And The Magic Marker)》之后正式进入大家的视野。在那之后他们紧接着在2013年发售了一款跟本作相关的游戏《麦克思:兄弟魔咒(Max: The Curse Of Brotherhood)》。关于工作室的最新消息是他们正在开发一款多人合作的解密游戏,代号“图腾计划”,之所以叫这个名字是因为游戏主要靠玩家操纵图腾柱来展开。

Mojang(2014)

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开发出《我的世界》的Mojang将在微软旗下有怎样的表现还尚待观察。尽管公司已经失去了三名重要的创始人,但他们恐怕是微软原本就打算清理的绊脚石。目前最实际的问题莫过于微软将如何对待这个正在高速扩张版图的游戏。是时候制作《我的世界2》了吗?还是《我的世界:黄金版》?又或者是发售更多的收费模型DLC?现在微软独掌着可能是2010年以来影响力最为强大的游戏品牌,无论它最终如何决定,都将给整个游戏业界带来巨大的冲击。

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