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登月骗局?NVIDIA用VXGI技术告诉你答案

2014-9-22 17:03| 发布者: xchtl| 查看: 21458| 评论: 16|来自: 超能网

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摘要: 在45年前,阿波罗11号承载着人类的梦想,首次踏上了离我们最近的天体——月球,但是对于“人类第一步”的真实性,仍然存在许多争议。NVIDIA一直都站在支持的一边,他们以前就曾利用CUDA重演现场情况以证明登月的真实性,而这次他们的工具全面升级,使用了Maxwell架构显卡、VXGI技术 ...

在45年前,阿波罗11号承载着人类的梦想,首次踏上了离我们最近的天体——月球,但是对于“人类第一步”的真实性,仍然存在许多争议。NVIDIA一直都站在支持的一边,他们以前就曾利用CUDA重演现场情况以证明登月的真实性,而这次他们的工具全面升级,使用了Maxwell架构显卡、VXGI技术以及Unity 4引擎,得出的结论依然如此。

其中Maxwell架构显卡指的是他们最新推出的GTX 980和GTX 970,利用Unity 4引擎重新渲染出其中一张由阿姆斯特朗拍摄的照片中的3D场景,包括登月舱、阿姆斯特丹和奥尔德林两位航天员以及光源位置等等。

当年人们认为,奥尔德林位于后登陆舱的阴影面,而且另外阿姆斯特丹手持的相机也没有开闪光灯,本来应该是漆黑一片才对,但最终得出的这张图片却是异常清晰,他们指出这其实是在“51区”拍摄的假照片。


VXGI技术将场景所有几何物体马赛克化再加以分析

而NVIDIA这次所使用的核心技术就是VXGI技术,全称Voxel-Based Global Illumination立体像素全局光照技术,通过将整个场景中的集合物体分解成一一个个三维像素,对它们各个面进行分析以确认透明度和反射率,从而还原整个场景中所有物件的光线状况,包括太阳光以及这些阴谋论者所忽视了的登月舱本身、阿姆斯特朗的太空服(85%反射率)以及各种岩石、尘埃所反射的光线。

而这种大规模的计算过程,当然就交给了他们的Maxwell架构显卡,再加上Unity 4引擎的帮助,他们几乎100%还原了这个场景,并且证实当时的条件确实是可以拍出这样的照片(至于星星什么的,月球表面亮度较高,相机确实是很难拍到星星了)。

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