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FLARB创始人:移动VR是未来游戏的主流

2014-9-28 16:37| 发布者: xchtl| 查看: 2808| 评论: 5|来自: 腾讯科技

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摘要: 游戏行业一直在进行着变迁,索尼、任天堂的名字已经渐渐远去,各种端游、页游、手游前仆后继地在这个世纪的玩家手中上演着激烈的“后宫”戏,未来的游戏又会是何种姿色呢?美国创业者、资深游戏开发者Ralph Barbagallo的答案很值得我们去参考。他2001年创建的FLARB是美国最早从事手 ...

游戏行业一直在进行着变迁,索尼、任天堂的名字已经渐渐远去,各种端游、页游、手游前仆后继地在这个世纪的玩家手中上演着激烈的“后宫”戏,未来的游戏又会是何种姿色呢?

美国创业者、资深游戏开发者Ralph Barbagallo的答案很值得我们去参考。

他2001年创建的FLARB是美国最早从事手机游戏开发和发行的公司之一。十几年来,FLARB一直致力开发新形式的游戏作品并提供相应的娱乐体验。产生这些娱乐体验的新平台、新技术包括:社交游戏、虚拟世界、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、手办/应用互联(toy/app connectivity)等等。

在创建FLARB之前,Ralph Barbagallo是一名主机和PC游戏的资深开发者。

游戏公司FLARB创始人Ralph Barbagallo接受了腾讯科技专访,他认为移动VR将是未来游戏的主流。

Ralph周末将出席硅谷高创会和ChinaJoy共同组织的中美移动游戏创新峰会。

主机游戏日渐式微

当被问及主机游戏的未来时,Barbagallo表示自己并不是特别看好未来的主机游戏市场。他说,“现在PlayStation 4的表现还不错,但似乎它的增长都是从同是游戏主机厂商的XBOX One手里抢过来的。这可能意味着主机市场的萎缩。”

一直以来,主机游戏最为赚钱的品类是休闲游戏。对于新的休闲游戏玩家来说,手机是一个天然的游戏平台,游戏主机很可能会被排除在他们的选项之外。和索尼、微软相比,任天堂所面临的困境会更大。因为任天堂的主流游戏品类正是休闲游戏。

看好可穿戴设备和VR技术相结合

对于未来游戏的发展方向,Barbagallo认为,与可穿戴设备相结合的游戏将会是未来的主流。但他同时指出,由于可穿戴设备、VR、AR技术都还在早期摸索阶段,因此还不能准确的预测具体的游戏形式。他说,现在的情况和2001年开发手机游戏时的环境非常类似。当时,没有人能够想象到十年之后会出现iPhone这样的智能设备。

Barbagallo说,就在几天前他刚刚对Oculus Connect进行了访问。谈及此行的感受,他表示“我当时就惊了(my mind is blown)。” Barbagallo回忆说,Oculus工作室正在开发中demo的仿真度非常高,考虑到目前还是技术发展初期,他觉得非常不可思议。

移动VR游戏是Barbagallo最看好的发展方向。他说,尽管目前的移动VR还仅仅是休闲形式的VR,但这种形式更容易被人们接触到。因此,移动VR将会比PC、主机上的VR游戏更受大众的青睐。

在谈到Facebook对Oculus Rift的收购案时,Barbagallo也没有吝惜他的溢美之词。他说,Oculus是具有长期战略的,他们把传统游戏主机公司作为了自己的竞争对手。虽然索尼也推出了虚拟头盔Morpheus,但其背后的硬件技术是否能够和Oculus相匹敌是值得怀疑的。在拿到Facebook的资金后,Oculus可以把把眼光防长,将全部精力都放在VR技术的研发上。同时,VR游戏的开发者也将因此而获得资金支持,对于盈利模式尚不清晰的新行业而言这种资金支持是至关重要的。

VR、AR傻傻分不清楚?

VR(虚拟现实)、AR(增强现实),这两个有什么区别?是不是有点晕了?Barbagallo说,别急,我来告诉你。

Barbagallo解释道,VR是在独立的虚拟环境下创造一个拟真的世界,此谓“虚拟中的现实”;AR是在你所处的现实环境中把电脑中的图像叠加到你的视野里,此谓“在现实中增强的现实”。

他说,AR很可能比VR更有市场潜力,因为你和你的朋友可以在共同所处的现实环境下通过AR实现社交互动。你会变成朋友AR界面里的游戏人物,反之亦然。对于处于同一环境下的其他人,如果他们没有佩戴AR设备,他们就不会成为游戏内的人物,但你仍然可以看到他们并与之发生互动。这种模式是不是很有意思呢?

与AR相比,VR会把人与实际所处环境隔离开来。Barbagallo说,你要是参观过VR开发者的工作室你就明白我的意思了。那种诡异的程度不亚于晚上看到一帮大妈带着蓝牙耳机集体跳无声广场舞。

Apple Watch很有趣

在谈到苹果时,Barbagallo特别表达了对Apple Watch的兴趣。他说,人们都说Apple Watch限制太多,但这恰恰是我最感兴趣的地方。在一款控制选项受限、屏幕尺寸小的移动设备上开发游戏是非常有意思的事情。Barbagallo说,我在2001年开发手机游戏的时候所面临的限制性环境和现在的Apple Watch一模一样。

对于iPhone 6展现出的强大的图形驱动能力,Barbagallo表示了赞赏。但他对在手机上开发3D大型游戏的盈利前景表示存有疑问,认为短期内还看不到太好的发展空间。

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