Phil Spencer回应关于Xbox One向下兼容的问题

2014-10-11 15:36| 发布者: xchtl| 查看: 3072| 评论: 3|来自: WPD

摘要: 在近日和The Inner Circle的一次直播访谈中,Xbox部门领导人Phil Spencer向玩家保证他一直有持续听到人们对于Xbox One向下兼容的回馈意见,他说他能了解玩家想要在Xbox One这样的次世代主机平台上玩旧游戏的渴望,甚至还透露了微软之后可能会提供解决方案。他说:“我能理解向下兼 ...

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在近日和The Inner Circle的一次直播访谈中,Xbox部门领导人Phil Spencer向玩家保证他一直有持续听到人们对于Xbox One向下兼容的回馈意见,他说他能了解玩家想要在Xbox One这样的次世代主机平台上玩旧游戏的渴望,甚至还透露了微软之后可能会提供解决方案。他说:“我能理解向下兼容一直都是次世代家用主机推出时的热门议题,尤其是玩家在Xbox 360平台上买了这么多的数字内容之后。我了解这个问题,而且我完全尊重这个议题,目前我没有任何能够告诉各位的,但我想告诉你们的是,我听到你们的声音了,我确确实实地听到了你们的意见,而且我将会持续尝试创造一些能够帮得上忙的东西。”

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Xbox One以及PS4都没有像Wii U那样能兼容前一代主机的实体版游戏光碟,在以数字方式兼容的替代方案上,PS4则推出让玩家通过 PlayStation Now云端串流服务来游玩PS3(甚至更旧世代)游戏的服务(采取额外付费租赁制,跟玩家本身是否拥有前代游戏无关)。而对于这类型的服务,微软也曾于2013年9月时表示,得益于他们的云端服务器、Xbox One从技术上来说是能够提供串流游戏服务的。在这次的采访中,Spencer也提到了未来的游戏将会如何使用Xbox One平台的云端服务,以及新的Direct X12架构会对其造成怎样的影响。他说《泰坦空降(Titanfall)》使用微软的云端服务器来增进运算性能只是展示其能力的第一步,Spencer透露在未来推出的《除暴战警(Crackdown)》系列游戏将会使用之前从未公开过的云端技术,同时《光环5:守护者》也将会应用这样的科技,但他并未具体说明是以怎样的方式。

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整体而言,Spencer强调他们的开发团队已经熟悉并且习惯应用Xbox One平台的云端网路来进行开发工作,之后将会找到全新、并且令人兴奋的方式,来把最新科技应用在令人耳目一新的游戏体验上。 对于Direct X12架构的讨论,Spencer说他并不想要“扫任何人的兴”,但他表示新的API并不会显著影响Xbox One平台。他说,Direct X12让Xbox One平台本来就擅长的事情变得更加简单,玩家将能够在导入Direct X12架构后,在游戏中看到其带来的进步,这将会非常的棒。但有些人问我,这样的幅度会非常显著吗?而我记得我之前回答的是不会,现在我也会回答一样的答案,但是这个架构将会让开发工作变得容易。

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