Xbox One 巨制《光环:士官长合辑》抢先体验

2014-11-10 08:50| 发布者: xchtl| 查看: 3242| 评论: 4|来自: Xbox-Life

摘要: 英雄主义——带来最传奇的人物与故事,袍泽之情与坚定的信念,你就是最传奇的英雄。人性——抵御外敌让人类生存获得希望,无畏的牺牲与令人动容的勇气,人类因此而坚定团结且无坚不摧。惊奇——每次的游戏体验,你看到的景物与世界,都将让你大大赞扬游戏的丰富故事与世界观。创造 ...

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  • 英雄主义——带来最传奇的人物与故事,袍泽之情与坚定的信念,你就是最传奇的英雄。
  • 人性——抵御外敌让人类生存获得希望,无畏的牺牲与令人动容的勇气,人类因此而坚定团结且无坚不摧。
  • 惊奇——每次的游戏体验,你看到的景物与世界,都将让你大大赞扬游戏的丰富故事与世界观。
  • 创造性——提供玩家丰富的工具,让他们能够尽情的挥洒创意,并从中获取各式各样的经验与意见。

以上这四点,就如同343i工作室的开发总监Frank O’Connor所言,是打造《光环》游戏系列的核心价值与主要概念,也因为对于这四点的坚持,让《光环》成为游戏史上万中选一的传奇经典。这款作品于2001年正式在初代Xbox上推出,随即引起了第一人称射击游戏的系统革命以及一股袭卷全球的游戏旋风。而时至今日,十多年过去了,这股旋风的规模越来越大,除了游戏之外还攻占了书籍、玩具以及Cosplay等相关领域,若要说是史上最磅礡的第一人称射击游戏,我想《光环》也绝对是当之无愧!

虽说《光环》攻占了各大领域,但最终回归到游戏面来看,是什么样的因素让这款作品如此受到欢迎?真要细说起来,可以从游戏的各个地方找到能吸引玩家不断游玩的因素。完美的游戏设定,《光环》一向具备最棒的第一人称科幻射击游戏体验,除了有优良的游戏操作之外,浩瀚无垠的世界设定、优秀的游戏故事剧情、起承转合兼备的叙述方式、明快顺畅的游戏节奏以及刺激有趣的多人连线对战体验等等,都是让玩家着迷的原因。

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然而不论是哪个领域,最重要的主要角色——也就是John-117士官长,更是代表着系列作品核心精神的实体呈现。他英勇的对抗星盟入侵与虫族对人类的灭绝威胁、他超凡入圣的作战技巧、坚忍不拔的强韧精神、勇往直前的无惧勇气、牺牲自我的无私奉献以及那让所有UNSC人员都津津乐道的好运,都是让这名超级战士成为游戏史上最传奇的人物、同时也是玩家最喜爱的人物的原因。而先前提到过的眼泪,除了游戏带来的感动之外,还有悔恨…因为直到今天才有机会让我弥补心中一直以来的遗憾,因为很惭愧的我不是跟随士官长最初的脚步、而是中途受到徵召才加入征途的战士!直到今年6月E3游戏展正式公开《光环:士官长合辑》的存在,我才知道自己终于有机会可以完整地体验我心中最敬爱的战士John-117的所有传奇战役旅程。

现在真正令我最开心的是,虽然没有参与到初代士官长的旅程,但却有幸能在次世代主机上,透过高品质的画面来体验这段当初没能把握的时光。《光环:士官长合辑》包含最初到最新的四款以士官长为主角的游戏,但将画面解析度提升至 1080P的高标准,除了60FPS的流畅画面更新率表现出更顺畅的游戏体验之外,许多游戏中的小细节也透过了次世代主机的性能来提升表现。这些种种改变都让跟我一样先前错过体验机会的玩家绝对没有错过这款作品的理由。这款作品到底有多值得买?是不是对第一人称射击游戏不狂热的玩家,也能够充分享受《光环》的乐趣?

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首先要说的是,四款游戏提供450个总分为4500点的游戏成就,对于解成就的爱好者来说,简直是梦寐以求的数字。而对于射击游戏爱好者来说,一次能在同一款游戏中体验到四款系列作品,包含了多人连线模式以及预计今年12月29日正式登场的《光环5:守护者》的多人连线Beta测试。光是能够抢先玩到最新的系列作品就很值得了,更何况游戏中除了上述的内容之外,甚至还包含由雷德利·斯科特执导的数字影集《光环:夜幕》。现在让我们聚精会神、屏息以待,见证传奇的起点与历史的轨迹,借由《光环:士官长合辑》跳入系列作品的浩瀚宇宙,对抗外敌追寻人类最后的希望吧!

整合式选单——四款作品完美融合

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《光环》系列众所皆知的其中一点,就是内容相当的丰富,包含了战役、工厂、剧院、多人模式、职业生涯与外观自订等内容,虽说几乎四款作品都有这样的内容,但不同的作品使用的方式也不一样,而在这款《光环:士官长合辑》中要如何顺利横跨四款作品运作这些游戏精髓呢?如果每次想要体验不同的游戏,都需要做应用程式或游戏之间的切换,似乎显得有点太过麻烦了。而343i工作室的创意与技术力都在此展露无遗,解决了《光环:士官长合辑》四款游戏在一起的难题,最终呈现的就是让玩家可以尽情存取所有游戏内容的整合式选单!简单来说,整合式选单就是让游戏可以顺利的横跨四款游戏,不需要任何切换动作就能存取所有的游戏内容,包含四款作品的战役模式、多人连线对战、跨游戏的战役清单与生涯服役纪录(无法继承上世代主机的纪录)等等。

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在战役模式里,四款作品可以分别进行,也就是说玩家不用担心游戏存档互相覆盖的问题。当玩家进行其中一款作品的战役模式,游戏进度将会分开存档,所以玩家可以随时退出该战役并游玩另外一款作品的战役模式,不用担心游戏存档会因此流失。而除了个别的战役模式之外,游戏也提供了跨游戏清单,提供串联四款不同作品但相同性质的关卡,让你可以直接享受自己最喜欢的《光环》游戏内容。而在游戏一开始提供了14个跨游戏战役清单,包含了从最初到最后的关卡总共45个关卡一次游玩、使用载具与坦克的关卡、持久战类型的关卡,其中最特殊的要属“最后四个”的游戏清单最为特殊,结合了四款作品的最后四个关卡让玩家可以重温每代破关时候的不同感动…当然如果是新玩家,就建议不要从这个游戏清单开始玩,不然保证会完全看不懂游戏剧情。而未来制作团队也表示,有机会的话将会透过更新来加入更多跨游戏的配对清单,甚至有可能让玩家自由创作自己的游戏清单。

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而在游戏操作方面,游戏提供了四款作品、每款作品的操作虽然大同小异,但某些部分例如《光环3》中加入了如泡泡护盾与修复器等道具的使用,而《光环4》中则是加入了奔跑与护甲能力的使用等,所以这两款作品在操作上的差别是最为明显的。但就如游戏战役的清单一样,游戏的操作调整也是完全整合,只需要透过调整一次操作设定就能套用到四款作品之中,当然玩家想要分别调整不同游戏的操作也是可以。而在玩家进入不同的游戏之后,将会自动对应不同的操作方式,进入游戏之后也可以进行细部的操作调整,不论是新玩家或老玩家都能透过中文化的界面来调整适合自己的游戏操作方式。

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在玩家展示自我风格方面,游戏同样也是整合了从一代到四代四款作品中不同的角色自订选项,并且融合到整合式选单内。包含了第二与第三代中,玩家可以选择扮演星盟精英来参与多人连线模式、不同的护甲自订以及玩家ID与人物徽章的呈现。这次还新增了玩家页面资料中的人物图片,提供了总共102种不同的人物图片可以选择,但一开始大部分的人物图片都是锁住的,必须通过游戏来解除锁定才能选用。而玩家最喜欢的人物徽章,让自己能搭配出印在护甲上的个人特色,这次更是收录了来自四款作品的所有图案跟图形,能够横跨不同游戏来搭配出最独特的徽章并展示在你个人的护甲上。

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而在其他游戏内容,例如玩家的服役纪录与最新的Halo Channel频道,提供玩家查询与观看影片还有数字影集的选单,也全都整合到一个清单里面。之前还要透过网页浏览的方式,才能查询详细的服役纪录,而数字影集以及影片,也都要透过浏览器才能观看,现在则是全都整合到了选单之中。不论是来自Blur工作室重制的《光环2:周年纪念版》CG动画、数字影集《光环:夜幕》、或游戏中终端机的影片,甚至是参与《光环5:守护者》的Beta多人连线测试,全都不需要切换到其他的页面或浏览工具。只要在游戏内轻松挑选想要的内容就能查询观看。想要重复温习系列作品的剧情,想要替明年年底的《光环5:守护者》做足剧情以及多人连线的准备,只需要从整合式选单中挑选想要的内容就能轻松体验。

媲美好莱坞等级的CG动画,高品质的重制表现

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说了这么多额外的东西与新系统,当然最重要的仍然是游戏所呈现的内容,如同先前所说的在《光环:士官长合辑》中搭载了一代到四代的故事。其中一代与二代是在初代Xbox上推出,而三代与四代则是在Xbox 360上推出,但游戏重制的重点就是将这几款作品,全部以1080P/60FPS的方式来呈现。而其中《光环2:周年纪念版》更是最大的重点,为了庆祝作品10周年,制作团队给予了最全面的周年纪念版待遇,也就是游戏不单单只是把画面分辨率强化,而是从最根本的完全重新打造。包含了全新的动画、新的游戏系统以及游戏画面的重制与音效的重新录制等等。而由于《光环2:周年纪念版》同时以10年前的游戏引擎与10年后的最新引擎并行运作,所以玩家随时可以通过按下选项按钮来切换10年前的动画桥段。

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新的动画与旧的动画长度虽然一样,但运镜以及拍摄角度跟呈现方式都有所不同,因此想要怀旧或者是感叹科技进步的玩家可以随时随地切换成10年前的动画来观赏。除了怀旧之外,游戏的动画也提供了关于《光环5:守护者》的剧情相关动画,一样是以最高标准的方式来制作。这些动画穿插在不同代数的作品之间,有些则是隐藏在游戏新的终端机之内,这些动画提供了玩家关于系列作品最新的情报与前导剧情。

在游戏运行方面,第一代的作品《光环:战斗进化周年纪念版》与《光环2:周年纪念版》,都可以透过相同的方式切换成10年前的画面,重温怀旧的感动体验,而在《光环2:周年纪念版》除了可以切换画面之外,就连游戏中的音效也会一并切换。重制的两款游戏作品,在游戏画面上虽然没有最新的《使命召唤:尖端战争》那样来的亮眼,不过游戏的流畅度相当顺畅,拜60帧每秒高性能的成果所赐,玩家可以通过强化的画面与流畅度再一次重温一段段扣人心弦的感动英雄史诗。

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而在游戏的细节上,也针对如场景材质、人物细节、枪枝细节与光影变化等等加入全新的修饰笔触,让这些重制的作品不单单只是分辨率变高、而是更值得玩家细细观赏的各种惊奇宇宙,并在这个新世界中尽情享受战斗快感。在游戏操作上,虽然保留游戏的原汁原味,但10年前的操作虽然流畅度提升了,系统上仍然有些过于老旧的感觉。例如游戏AA辅助瞄准的灵活性,很明显的就不如《光环4》那样来的灵活。

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另外两款作品,也就是后来在Xbox 360上推出的《光环3》与《光环4》,在游戏画面上也是大幅的强化,尤其是《光环3》。大家都知道本作是游戏娱乐性远胜过画面,这是一个可以公开讨论的话题,因为就算拿Xbox 360的标淮来看,《光环3》的画面表现也仅能算是差强人意。但这次经过343i工作室的巧手,让这款作品除了顺畅的操作与优秀的娱乐效果之外,在游戏画面上也是大幅度的强化。虽然动画并不如《光环2:周年纪念版》一样完全重做,但依然透过次世代主机的性能与1080P的高分辨率,重新赋予这款作品全新的生命。游戏中完整保留了来自Bungie团队的优秀内容,例如战斗的节奏与风格,还有场地中的各类武器,每个关卡的小诀窍也是一样原汁原味的保留下来,重温对抗虫族的经典史诗。

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最后就是系列作品中最新同时也是画面最优秀的《光环4》,这也是我个人最喜欢的一款!在《光环4》中除了有最新最全面的护甲能力,多人连线对战更是加入了普罗米修斯科技的武器,例如焚烧加农抱与光线步枪等等,可以说是武器阵容最豪华的一款。当然这款作品的资历也是最年轻的,所以玩家印象应该也是最深刻,这是一趟士官长的赎罪与追寻真相的旅程。不用说…其中好伙伴人工智能Cortana的改变是最令人惊讶的…而就如同前作一样,这款《光环4》也提升了游戏的分辨率与细节的呈现,让本来就很美丽的画面变得更加如诗如画。

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能够抢先玩到这款《光环:士官长合辑》真的是一种殊荣,因为我终于能够通过最新的高画质来体验传奇的士官长故事。而全新加入的内容,包含了数字影集与最新的人物自订,也是令人感到相当贴心的设计,我们不用再烦恼要去哪里补足关于游戏作品的相关资料。同时战役模式也通过整合式选单完整的结合在一起,只需要选择想要体验的故事,就能轻松的穿梭于四款游戏之间畅快的游玩。同时游戏提供了超过100张多人连线地图,而在《光环4》中登场的「Spartan Ops超级战士任务」,也将会在《光环:士官长合辑》中登场。完整的收录了横跨三个主机世代的系列作品,以最新的科技强化并展现出游戏最优秀的体验,相信不论是系列作品的爱好者,或者是初出茅庐的新玩家,都没有错过这款作品的理由!

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