NVIDIA发布344.75 WHQL驱动:MFAA抗锯齿

2014-11-19 09:54| 发布者: xchtl| 查看: 4476| 评论: 7|来自: 超能网

摘要: 近期PC游戏陆续有来,NVIDIA也接二连三地推出Game Ready驱动,最新推出的GeForce 344.75 WHQL驱动也不例外,针对最近登场的新游戏进行优化,不过这次终于有更新的东西了:加入对MFAA多重帧采样抗锯齿技术的支持!首先是下载地址:GeForce 344.75 WHQL驱动获得了针对性优化的游戏有 ...

近期PC游戏陆续有来,NVIDIA也接二连三地推出Game Ready驱动,最新推出的GeForce 344.75 WHQL驱动也不例外,针对最近登场的新游戏进行优化,不过这次终于有更新的东西了:加入对MFAA多重帧采样抗锯齿技术的支持!

首先是下载地址:GeForce 344.75 WHQL驱动

获得了针对性优化的游戏有《孤岛惊魂4》、《龙腾世纪:审判》、《飙酷车神》以及《魔兽世界:德拉诺之王》,NVIDIA同样表示该驱动对这几款游戏有比较明显的“疗效”。

新增的特性为支持MFAA多重帧采样抗锯齿技术(Mluti-Frame Sampled Anti-Aliasing),该技术是Maxwell架构新引进的技术,不过暂时也仅有使用该架构的GPU能够支持,目前该架构只有GM204系列,包括GTX 980、GTX 970和GTX 980M、GTX 970M。

与MSAA基于像素采样有所不同,MFAA是基于帧采样的。MFAA的一大好处就是画质更高的情况下消耗更低(似乎每种新AA技术都可以这么描述),MFAA可在单帧和多帧之内的多个像素上改变抗锯齿采样模式,然后利用一种新开发的合成滤波器来产生最佳的图像质量,而且速度比传统抗锯齿技术更快。具体来说,MFAA在具备8xMSAA画质时消耗的资源仅仅相当于4xMSAA,或者在具备4xMSAA画质的情况下仅消耗相当于2xMSAA。

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