索尼在拓展自家游戏服务的受众范围上终于走出了重要的一步,虽然现在索尼的云游戏PlayStation Now仅可用于自家的PlayStation游戏机、Bravia电视以及Xperia智能手机等,不过这个服务即将在明年开始向第三方品牌的设备开放:索尼和三星已经共同宣布,将于2015年上半年在美国和加拿大使三星智能电视支持PlayStation Now。 这意味着在游戏领域上,基于云服务的技术运用将会使得主机游戏不再局限于游戏主机本身,而会在更多屏幕上对玩家展示,传统的“抢独占”慢慢转向基于游戏内容本身的前提下向多维度、多平台扩展,只要玩家网络条件够好,并为该服务付费。 当然以流媒体的形式进行游戏并非索尼独有,去年我们就曾了解微软内部展示的代号为“Rio”的云游戏服务,通过该服务我们甚至可以在Lumia 520上运行Halo 4并且游戏延迟低至45ms。 不过今年微软已经取消了“Rio”计划,取而代之的是一个代号为“Arcadia”的新项目,这个项目可以称为是“Rio”计划的升级版。简而言之,通过基于Microsoft Azure云服务驱动下的“Arcadia”,不仅在游戏上,我们甚至可以实现应用程序的流媒体操作。 当然两家在对此类云服务均投入重资说明对未来云游戏的看好,而在应用上流媒体天生的跨平台特性也给我们带来了更多联想,或许以后我们可以在自家的游戏主机上玩到竞争对手的独占游戏?虽然这个脑洞开得有些过大,但也不无可能。 云游戏带来的随时随地玩游戏特性使得我们在游戏时的平台和时间上有了更多的选择。甚至未来游戏的平台之分将会逐渐抹平,内容的重要性将会拔高,也许聚焦服务和内容本身而不是争执平台的好坏本身才是游戏娱乐的应有之义。 |