在这个月,UC和小米相继发售了自己的游戏手柄,而且都是以99元的价格通过网络渠道销售。作为UC的第一款硬件产品,小旗手柄使用的在线销售、F码抢购、宣传口号,甚至同样的缺货状态等都让人感觉和小米非常相似,那么这两者做游戏手柄的逻辑真的就如此相似吗? 对于小米这样已经做过手机、电视、平板、路由器等多种硬件产品的互联网公司来说,游戏手柄可以说只是一个小产品;但即便只是一个小产品,小米还是在按照完善生态系统的思路来做。 首先,小米手柄会优先适配小米旗下的手机、平板、电视、盒子等多类硬件;在这场和中国手游联合举办的发布会上,小米还配套发布了MIUI TV游戏大厅。小米负责内容投资和运营的副总裁陈彤也不忘强调“小米将持续关注各类一流的优质内容提供商与小米硬件的结合,一起打造小米内容生态系统。”所以小米想的还是把硬件、平台和游戏聚到一起的方式来玩。 和小米这种可以把游戏手柄当做整个硬件生态体系中的一个“部件”来做相比,刚进入硬件行业的UC显然是没有这种优势,它做小旗手柄的思路自然也和小米不同。就像小旗手柄的负责人许伟坤所说的那样,在做这款硬件之前,他们也是做了大量的辩证和讨论,最后之所以下决心做主要有两个原因:
事实上,在小旗手柄之后UC的确还会有后续的硬件产品。在如何让移动游戏更贴合移动场景方面,UC以及九游平时其实是有一些更深刻的想法的,虽然许伟坤并没有说太多细节,但它的大方向一定是移动、便携,并且和移动游戏结合的越来越好。 从这个大方向出发,这也是小旗手柄为什么没有像小米那样上来就适配电视、做电视游戏大厅之类的事情。因为许伟坤认为他接触到的大部分用户群都是学生和工人,这两个群体很少会坐在客厅里看电视。所以对适配电视盒子后能有多少用户他还是有些不确定。当然,这件事接下来也会做,只是优先级显然没那么高。 除此之外,一些读者可能会习惯性的认为这款硬件可以帮UC做游戏分发,不过许伟坤认为这个思路并不是特别成立。因为用户往往是先下载某个游戏觉得好玩之后,才用手柄来玩;而不是整天把手机绑到手柄上一个一个下游戏来看到底哪个好玩。 当然,虽然分发的观念不成立,但这并不意味着小旗手柄不能为UC带来价值。如果这款手柄可以提升九游平台玩家的游戏体验,让他们愿意付费,潜在价值自然也就出现了。至于其他平台的玩家,如果它们觉得这个手柄好用,进而转移到九游的平台上,这也是有可能的。 |