微软刚公布了截止于3月31日的最新财季的财报,其中Xbox游戏机设备共出货160万台,其中包括了Xbox 360和Xbox One的合计销量,与去年同期的200万Xbox主机出货量相比有一定下滑。 值得注意的是,Xbox游戏机销量已经是连续季度较去年同期下滑,在去年年末最重要的假期销售季度,Xbox总共出货660万台,而与前一年相同时间段740万台出货量相比,有80万台的差距。 与此同时主管Xbox业务的微软计算与游戏硬件部门在此季度利润下滑了7200万美元,降幅达4%。微软将利润下滑的原因归结为“受Xbox平台的低利润所拖累”,不过Surface产品线表现抢眼。 Xbox平台利润下降了3.06亿美元,降幅达24%,游戏主机销量降幅达20%,微软表示与去年同期相比Xbox One较低的售价导致了此次利润下滑。 相对应的,微软计算与游戏硬件部门的业务成本也有下降,微软解释是因为Xbox出货量的降低以及销售每台主机成本的下降导致了这次业务成本的降低。 总体而言,微软Xbox硬件业务的在上个季度表现并不出彩,尤其是Xbox One价格低于去年同期售价且与PS4持平的情况下。不过Xbox Live服务收入有了不错的增长,微软表示该业务利润较去年已经增长了1.44亿美元,是因为Xbox Live用户的增长和单用户利润的增加推动了这次利润上升。 微软第一方游戏销售也有不错的表现,在《我的世界》的强力推动下,游戏销售增长了49%,这已经是《我的世界》开发商被微软收购的第二个季度,可以发现该游戏已经为微软带来了丰厚的利润回报,并成为推动微软游戏销售的重要力量。 可以发现,即使是降价Xbox的销量也没有获得足够的推动,这可能与微软在本季度没有推出相对重量级的第一方独占游戏有关,仅有的《精灵与森林》虽然质量优秀,但是对比索尼的《血缘诅咒》和《教团1886》还是略显单薄。从今年微软Xbox游戏发布的日程来看Xbox主机销量低迷的态势可能依然还会持续一段时间,年末微软独占游戏井喷将会促进Xbox的销量的爆发。 而Xbox Live服务的收入依然在稳定增长并成为Xbox业务重要的收入来源,可见Xbox主机所配套的游戏服务依然有着较强的用户吸引力,同时微软对该服务的持续投入和加大用户回馈福利也是玩家乐意使用Xbox Live的原因。 《我的世界》的强劲表现证明了该收购案已成为微软最成功的收购之一,在微软自身大作贫乏的上个季度,该作成为了微软游戏软件销售的重要保证。而且可以肯定的是《我的世界》的未来不仅是游戏,其本身的也有很大的潜力向教育市场发展,甚至微软围绕未来HoloLens相关生态的打造,《我的世界》也有重要的地位。 |