微软流式云游戏服务技术:Kahawai 项目

2015-5-12 09:34| 发布者: xchtl| 查看: 7642| 评论: 9|来自: neowin

摘要: 微软曾在 2013 年公司内部会议中展示了云游戏平台的原型:在 Windows 设备和 Lumia 手机上通过流式技术玩 Halo 4 游戏。这个代号为 DeLorean 的技术也被改名为 Outatime,不过显然微软并未止步于此。在新的研究中,微软希望通过将 CPU 任务转移到云端来改进手机移动端的游戏体验。 ...

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微软曾在 2013 年公司内部会议中展示了云游戏平台的原型:在 Windows 设备和 Lumia 手机上通过流式技术玩 Halo 4 游戏。这个代号为 DeLorean 的技术也被改名为 Outatime,不过显然微软并未止步于此。

在新的研究中,微软希望通过将 CPU 任务转移到云端来改进手机移动端的游戏体验。这个技术代号为 Kahawai,使用了两种部分的技术来渲染游戏,第一部分是手机渲染少量细节,第二部分是云端渲染复杂画面并流式传输到手机来改进画质和性能。

这里的流式传输的数据兼容 H.264 视频解码,大部分现有的手机不会有大问题,而且只需要其他流式服务 1/6 的带宽。论文中也提到,一旦游戏引擎使用了这项技术,用到这个引擎的游戏都可以支持 Kahawai。

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