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NGF 2010:NVIDIA GeForce掌门人访谈

2010-4-13 16:05| 发布者: vodoboy| 查看: 1875| 评论: 2

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上周末,首届英伟达游戏群英汇(GeForce Lan/NVIDIA Game Festival,简称NGF 2010)在上海举行。会上,NVIDIA公司台式机GPU事业部总经理朱翰瑞 (Drew Henry)进行了开幕主题演讲,正式向广大中国游戏玩家介绍了NV新一代旗舰显卡GeForce GTX 480。在活动期间,Drew Henry还与NVIDIA大中华区产品总监许哲铭一道,接受了中国媒体的专访,回答了诸多有关GeForce GTX 480以及NVIDIA未来计划的问题,以下就是此次访谈的内容摘记:


问:从很久以前我们就知道,几何三角形的生成数量对游戏画面的设计起了决定性的作用,但是为什么现在到了DX11这一代,ATI和NVIDIA才在这个时候重点提升曲面细分技术?我们实际上很早以前就都知道这个事情。

答:其实这个答案的源头是在于微软。以往我们都知道三角形生成数量的重要性,但是没有一个API可以让游戏开发商方便的进行开发。直到微软在Windows 7中引入的DX11,第一次让游戏开发者很容易的实现曲面细分。因此从时间上来说,此时重点提升几何曲面细分性能应该说是非常合适的。我们和微软之间有着多年的合作关系,但从03年到现在7、8年的时间,DX8/9/10大部分的重点都是侧重在画面渲染这一块,没有侧重在三角形几何图形的处理上面。实际上在过去的这7、8年,GPU的图像渲染性能增长了100多倍,但几何图形处理能力上面只增长了3倍,这是非常不对称。现在DX11这个时间点刚好,我们于是需要一个全新的架构,才能够把曲面细分带来的几何性能提升做好。

 

问:GTX 480/470这次可以看到性能上有很大的提升。但很多玩家还是比较在意功耗问题,在散热这个部分,有没有办法在制程工艺或是散热器方面有更进一步的改进,让显卡在散热的部分有所改善?

答:GTX 480代表着一个全新的架构,在这个产品当中,我们有专门的曲面细分引擎,这个是我们GeForce系列所独特具有的。相比较在上一代的产品和其他公司的产品来说,在性能上是有一个非常大的提升。从通用计算的性能来说,比上一代有2.5到3倍的提升。从游戏来说,相比较GTX 285,有两倍以上的性能提升,同时还支持3D立体幻镜等新技术。从上面列举的种种数据,再加上我们说这是一个新的架构的角度来说,我们是把GTX 480定位于市场上最出色的产品。

确实,相比GTX 285,GTX 480从功耗上来说增加了15W到20W左右。如果玩家确实对它的性能、设计感兴趣,不会觉得这是一个较大的功耗提升。大家应该清楚,购买GTX 480的是什么样的用户,他们要的是什么?会买GTX 480的这些玩家,一定是以性能最为优先的。对他们来讲,要花四五千块钱去买一片显卡,难道会在意这几度电吗?如果你说我给你10%的性能,你多付5块钱的电费,他的选择其实还是很值得的。但如果他们既想要有性能的提升,同时又不想有太大功耗的增加的话,我们的GTX 470的产品也是他们可以选择的。至于在未来,会不会推出一些新的Fermi架构的产品,这些产品会不会适合市场的特性做一些优化,比如功耗这一方面,这肯定是可能的。

 

问:GTX 480和对手的HD 5870用都是相同的GDDR5显存,但HD 5870的显存频率是4800MHz,但是480只有3696MHz,差距很大。我想知道造成这么大的差距的原因是什么?是不是因为NVIDIA对于GDDR5的特性没有完全掌握,或者显存控制器的设计有些问题?

答:NVIDIA拥有全世界在GPU方面最为出色的工程师,而我们的Fermi架构以及基于Fermi架构的GTX480/470产品也是由这些最好的工程师们所设计的。所以我不觉得在产品的设计上,他们遇到了什么问题,应该说我们这个产品的设计已经能够符合我们之前所有的预期。

对于GTX 480这个产品,这是一个新的架构。在这个架构当中,对于显存的管理方式是不一样的,比如我们在GTX 480的核心架构中引入的缓存动态分配技术,可以更有效的提供高速缓存访问。GTX 480 GPU在运算过程中很多时候可以依赖于片上缓存来完成,不需要离开GPU去访问显存。因此你要看整个架构有多快,不在于显存频率有多快。单单拿这个数字去比较上一代产品或者对手的产品是没有什么意义的。

 

问:我们能感觉到,复杂的芯片设计越来越依赖制造工艺,比如说NVIDIA通过与台积电的合作来生产GPU。那么,NVIDIA有没有开始考虑拥有自己的晶圆厂

答:很简单,没有

NGF 2010:NVIDIA GeForce掌门人访谈
NVIDIA公司台式机GPU事业部总经理朱翰瑞 (Drew Henry)

问:和以往不同,此次NVIDIA在发布GeForce GTX 480旗舰产品之初,就已经全面开放了非公版授权。这样的竞争策略,NVIDIA是出于怎样的考虑?合作伙伴厂商他们对此又有怎样的反应?

答:我们的公版卡在设计上,要兼顾非常多兼容性、稳定性因素,尤其是安全因素,所以会稍显保守一点。但是对我们的合作伙伴来说,他们其实有很多的创意,包括很多的软件、硬件技术,散热设计等等。这些我们不一定会做,但是他们可以做的非常好。至于这一次为什么直接开放非公版卡,只能说是不同产品不同营销策略,并没有什么特殊的原因。

 

问:开放非公版的策略毕竟和过去NVIDIA的一贯做法并不太一样。是不是和传言中的一样,是一种快速降低成本,有助迅速降价的办法?

答:这个不会。因为我们的订单现在已经排得很满,目前不可能有降价的问题。

 

问:2009年NVIDIA在合作伙伴方面的表现并不是非常好,之前的独家合作伙伴XFX已经开始生产A卡。那么今年NVIDIA对合作伙伴发展商有没有新的规划?

答:你说2009年的表现不好我不知道如何理解。事实情况是,在过去的6个月中,我们的市场份额实际上是增长了的,我想这个可以视为是成功。

在我们的GeForce GTX 480/470产品推出之后,有很多的合作伙伴立即参与到其中,像华硕、微星、技嘉以及中国内地的翔升、七彩虹、影驰等等。至于你所说的那家公司并不在此次发布GTX 480产品的一级合作伙伴之列。

 

问:目前市场上NVIDIA的上一代中高端产品(GTX 260以上)已经很难看到。在Fermi架构其他产品推出之前,面对这种状况有什么解决方案?

答:过去6个月当中,市场对于我们的GTX 285、GTX 260等产品的需求量高的让我们感到震惊,这种强烈的市场需求从另外一个侧面说明了我们的产品确实受到了消费者的认可。对于我们的GTX产品线来说,现在的重点是新推出的GTX 480/470,主要资源也是投入在GTX 480/470的制造方面,所以未来我们会主攻这些新产品。

NGF 2010:NVIDIA GeForce掌门人访谈
NVIDIA大中华区产品总监许哲铭

问:现在包括Intel、AMD都已经推出或正在准备集成显卡的CPU。集成显卡的CPU会不会对独立显卡造成什么冲击?比方说低端产品。

答:我想中国市场可能是能够最好说明独立显卡地位的地方。中国市场是全世界独显率最高的市场,中国消费者充分的肯定了独立显卡所能带来性能优势。我们也相信,未来GPU市场会是一个不断增长的市场。消费者实际上已经用购买行为作出了判断,他们认为Intel的CPU就是最好的处理器,这点从他们的市场份额就可以明显的看出来。而现在Intel虽然把图形核心集成到了他们的CPU当中,但集成显卡性能并没有太大的提升,无论从游戏还是新一代的图形应用,使用体验都没有太大的改善,因此目前最好的解决方案还是Intel的CPU加上NVIDIA的GPU。

 

问:据消息指出,竞争对手在下一代GPU上面会采用所谓的混合式架构。在这个部分,NVIDIA在Fermi这个架构之下有所应对?

答:关于路线图的问题,比较AMD,我们在策略上是不同的。我们所推出的GPU,总是希望它是引领市场的。现在我们新推出的这个产品可以实现在曲面细分上面有8倍性能的提升。从架构上来说,这应该算是非常大的差异了。而且我们还有3D立体幻镜,有3D蓝光,有3D Vision Surround等等,这些都是他们不具备的。所以从架构上来说,我们有很强的优势。从整个计算架构上来说,我们的优势还是非常明显的。

而且在这个方面,我们所进行的投资也不是因我们的竞争对手在架构上有什么动作,而是希望我们所推出的产品对于游戏市场的客户是真正有吸引力的,让他们感受到确实非常振奋、有兴趣的产品。所以我们的投资重点和他们不完全一样,而且所希望实现的东西比他们的目标要大。相反,我认为竞争对手应当要考虑一下如何在他们的架构上作出一些调整来赶上我们所推出的新架构。

我们竞争对手他们的产品在DX11曲面细分上为什么只有我们1/8的性能,原因在于他们是用一个旧的架构加上一个DX11的API做出来的,这个架构是没有办法真正做到在DX11上的很好效果。如果真的希望接近我们在DX11下面的性能的时候,他们可能唯有重新设计一颗全新的芯片才有可能。讲到混合式架构,据我所知竞争对手的混合架构只不过是在一颗芯片内塞进两颗GPU而已。但这样一来成本肯定会大大提高,并且就算他们有100%的“混合”效率,一颗是我们的1/8,两颗也不过就是1/4。而大家都知道100%的并联效率是不可能的。我们不会因为对手的这些动作就会觉得需要有新的改变。

 

问:在GTX480这个产品的开发过程中,有没有比较遗憾的地方?

答:只有一个遗憾:我们一直希望GTX 480可以更早的上市,最好是在Windows 7推出的时候我们就推出这个产品。但相比更快上市,真正推出一个有创新性的产品更重要(Something new,not something fast)。所以我们还是稍微等待了一段时间,在等到这个产品真的有了我们想要的这些性能,有所创新之后,做好了准备我们才推出。

 

问:那么您认为Fermi架构已经非常完美了是吗?

答:永远不能说完美,但是我觉得已经是非常棒了。

 

问:能否为我们简单透露一下未来NVIDIA Fermi架构中端以及入门级产品的规划?

答:今年年内,我们就会推出基于Fermi架构的高中低端全线产品。其余的目前我没有办法给出更具体的信息。

NGF 2010:NVIDIA GeForce掌门人访谈

问:近年来在3D立体技术领域,NVIDIA的表现非常积极,包括3D Vision、3D Vision Surround和3DTV Play。其中前两者都是用于电脑的显示屏,第三个是用于电视。目前,阻碍3D立体技术普及的最大问题就是价格。您认为以目前的趋势,电视和电脑上的3D技术哪一种会更快普及?NVIDIA在这一市场的机会如何?

答:从显示技术角度来说,两者有非常大的相似性,都要基于3D面板技术,预计两者未来在降价方面在都会比较快。但是各位要知道决胜的点在哪里?实际上是内容。如果今天买一台3D电视,会有多少的3D内容呢?有人告诉我ESPN今年会3D转播25场世界杯,然后呢?3D蓝光影碟机,成本要多少呢?所以,现在用户可以得到的大部分3D内容的还是通过PC,包括3D游戏、3D视频、3D蓝光等等。如果说你还是要从PC得到3D内容,那么现在NVIDIA是第一。对于NVIDIA来说,在PC领域的3D技术我们占据着最强势的位置。不过不管是PC 3D市场还是消费电子3D市场,我们都有不同的解决方案可以提供。

 

问:对于3D立体技术3D Vision和3D Vision Surround,现在的驱动研发进展到了一个怎样的地步?何时能够对外发布支持3D Vision Surround的正式版驱动?

答:目前3D Vision单屏幕方案已经有了驱动的支持。多屏幕的3D Vision Surround驱动开发也已经接近结束,应该在接下来的30天之内就会推出,至少目前计划是这样。

 

问:3D Vision Surround技术目前必须得使用SLI搭建平台,对于普通用户来说成本相对较高,毕竟竞争对手的技术单卡就可以实现三屏。在未来,你们是否会考虑单卡实现三屏的技术?

答:目前在市场上能够实现3D环屏技术的只有NVIDIA一家(竞争对手的环屏技术不支持3D)。我们相信,3D立体技术比多屏显示更重要性,市场会有更大的兴趣。为了要实现3D Vision Surround需要非常高的性能,因此我们认为用SLI来支持它是一个比较适合的解决办法。

 

问:6月份台北电脑展Computex即将开幕。除了Fermi之外,NVIDIA在此次展会上有没有其他的重点新产品?

答:对于Computex,我非常期待这次活动。当然,在这次活动上肯定Fermi会是我们大讲特讲的一个内容。但除此之外,3D Vision也会是我们非常强调的内容。

3D Vision是我们今年最重要的战略。单屏的3D Vision,多屏的3D Vision Surround,这些都会是我们非常强调的。在整个PC行业,我相信我们应该是对3D化准备得最好的,现在也是最有优势的,可以充分把握市场现在转向3D立体技术的趋势。我们早在4年之前就已经开始认识到3D在未来的重要性,在那个时候就已经在3D软硬件的开发上进行投资。而不是说突然一觉醒来觉得这个事情非常重要,而仓促开始做。

在3D立体的生态系统建设方面,我们也是做得非常好的,比如说与3D蓝光合作,与好莱坞在3D电影方面的合作,还有3D显示器、3D眼镜、3D游戏开发等等,目前我们已经有了425款3D游戏。所有这些,都使得我们打造了一个非常好的支持3D立体技术的生态系统。所以我也非常期待把我们整个3D生态系统的合作伙伴都带到台北去,来充分庆祝和享受3D体验。

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