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《仙剑奇侠传七》试玩版体验

2021-2-4 23:17| 发布者: cjy__05| 查看: 32483| 评论: 29|来自: 超能网

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摘要: 4核CPU配GTX 1660S即有良好体验。

《仙剑奇侠传》系列可能是国内最具知名度的游戏IP之一,这款以中国的神妖鬼怪为背景的游侠类型RPG游戏,1995年第一代作品诞生后就被称为一代神作而备受赞誉,多年来衍生了影视剧、小说、周边等大量相关作品,其中电视剧也是一代经典,不少小伙伴的童年回忆。作为中国台湾大宇的两大RPG顶梁柱之一,新一代《仙剑奇侠传七》也再次吸引了众人的目光,虽然炙手可热的光追技术在这次试玩版中没有加入,但仍然引起了热议。

《仙剑奇侠传七》是该系列作品的第九部单机游戏,也将是目前为止开发成本投入最大的一部,将由方块游戏代理发行。其将采用虚幻4引擎打造,相比《仙剑奇侠传6》在画质上会有较大的提升。

这次试玩版的故事背景是凶兽肆虐人间,百姓苦不堪言,明庶门弟子月清疏在回山途中发现村民被妖物围攻,为掩护村民逃脱,将凶兽引向山谷深处。在这千钧一发之际,一位名为修吾的男子突然出现,赶走了凶兽,解救了月清疏。

从官方给出的《仙剑奇侠传七》试玩版的配置要求来看,最低配置和推荐配置之间有点跨度,不过即使是推荐配置,也不算非常苛刻,对玩家来说应该是比较友好的。后面的测试中可以看到,官方给的参考配置其实挺宽松的。

测试平台说明

这次选择的显卡主要是英伟达的“甜点级”60系列为主,涵盖了现阶段以及上一代产品的主流级别产品。参加测试的显卡包括了GeForce GTX 1060 6GB/GTX 1660 SUPER/RTX 2060/RTX 3060 Ti/RTX 3080,原打算RTX 3070也参加,但最终放弃了,原因后面会说。无论处理器还是显卡,使用的都是默认设置。

图像选项和画面效果

游戏的图像设置里,选项都比较常规,默认已经是特效全开而且都是高,但是帧数方面锁定在30帧(还可以选60帧或无限制),所以测试前把限制打开,选择了无限制。

游戏的画面总体上还是不错的,主要是场景方面,打斗效果也挺好的。不过在人物上就弱一些了,外表比较粗糙,表情也相对僵硬,整体比较糊,和景色比较起来有点格格不入。未来游戏会加入光追技术,加上不断的优化,不知道情况是否会有所改善。

显卡需求测试

在正式测试之前,已经将试玩版通关,不过最后还是选取了一段前期在郊外到村子里的路线作为测试路径,包含了各种场景转换和打斗。

1080P分辨率测试

无论对于市场上显示器和各式显卡的存有量,以及游戏本身受众群体的广泛性,1080P分辨率下的表现应该是普遍最为关心的。最低配置里1600x900的分辨率使用范围相对比较窄,大多数用户都不会用到这样分辨率的显示器。

1080P分辨率以及特效全开而且设置为高的情况下,RTX 3060 Ti显卡已经可以保证游戏在120帧下运行。即使是GTX 1660 Super显卡,也可以保证在60帧下运行游戏。这样的速度在打斗中已经挺流畅了,游戏体验良好,不过游戏存在一定程度上的掉帧情况。可以看到从GTX 1060 6GBRTX 3060 Ti这样性能跨度的显卡,0.1%最小帧方面都是相近的,虽然实际游戏中并没有什么特别明显的感觉。

官方的试玩版配置需求里,推荐配置中显卡是RTX 2060,分辨率为1080P。事实上在现阶段,GTX 1660 Super显卡的性能已经可以满足了,在这个分辨率下画面效果也不错,推荐配置估计是考虑到未来光追技术的加入。经典甜点产品GTX 1060 6GB在游戏里运行效果并不差,不过在打斗激烈或快速转换场景中,偶尔会有不太流畅的情况出现。如果要求不高,其实已经可以接受了。

118日游戏更新补丁前和后,都有使用RTX 3080显卡进行过测试,可以看到这次更新对性能有一定程度的优化。

2K分辨率测试

比较遗憾的是,2K分辨率下只有RTX 3080显卡完成了测试。

原因是使用RTX 3080显卡完成了1080P分辨率下的相关测试后,想再调回2K分辨率就找不到对应的选项了,试过各种方法结果都一样。根据官方的公告,游戏在118日进行了更新补丁,由于默认设置是自动更新的,怀疑是这次更新导致2K分辨率的选项被砍掉了。在游戏讨论区也看到有其他人反映同样的情况,但是官方的更新说明里没有这项内容,不知道是bug还是游戏更新的时候故意关闭的。

这也直接导致了没有使用RTX 3070显卡参加这次测试,毕竟1080P分辨率下,性能相近的RTX 3060 Ti已经表现得很不错了,而2K分辨率又无法测试。

118日更新补丁前的测试中,RTX 3080显卡在特效全部打开为高的情况下,基本可以保证120帧下进行游戏。


处理器需求测试

在这个测试中,是通过对Core i9-10900K开关核心和线程,模拟了24线程、44线程、48线程、66线程、612线程、88线程、816线程的情况,来看看游戏对处理器的性能需求。使用的是RTX 3080显卡,无论处理器的核心数和线程数多少,频率都与Core i9-10900K默认频率相一致。

可以看到44线程是一个坎,如果使用双核处理器会显现出比较大的影响。另外游戏对超线程技术的优化不是特别好,4核和6核的时候甚至不如把超线程关闭的时候效率高。超过6核已经没什么明显的提升了,所以一颗44线程的处理器就可以满足需求。

总结:画质意外惊喜,期待光追加入

可能有些朋友也知道,网上有教如何修改,让游戏在4K下运行。事实上一开始评测的时候就试过这么做,不过失败了,进入游戏后会黑屏然后卡死,完全没办法正常运行。我们还尝试了默认设置下运行,也就是锁定30帧,但感觉不太好,容易出现画面撕裂,而且会不时有些卡顿感,打斗的时候会有一种非常明显的“动态模糊”视觉效果,像眼前多了一层雾。

相比被人诟病的前作《仙剑奇侠传六》,《仙剑奇侠传七》回到了一个正常的轨道上。游戏引擎的更换确实有效地提升了游戏的体验,效果甚至可以说是立竿见影。虽然在人物上仍然有很多槽点,个别场景细节有不少需要改善的地方,但整个画面看上去色调很和谐,从场景和动画的质量,还有相互的流畅衔接,可以看出制作组花了不少心思,这种努力是值得肯定的。在玩家普遍相对低的期待值下,《仙剑奇侠传七》可以说是带来了惊喜。

在目前的试玩版中,使用4核处理器加上GTX 1660 Super显卡,这种比较主流的性能配置就能得到良好的体验,让玩家沉浸其中。作为新款3D游戏,门槛并不高,应该说对众多玩家而言是比较友好的。

相信在接下来的日子里,制作方会继续对游戏进行优化,现阶段还有两点值得留意或期待的。一个是光追技术在未来的加入,制作方是否能很好地运用它,让游戏画面更上一层楼。另一个是高分辨率下游戏的优化,是否会更多的画面效果提升,同时不会较大幅度地拖累显卡的表现。

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