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经典游戏主机模拟器登陆iPhone遭拒

2009-6-22 12:09| 发布者: 卡尔卡东| 查看: 3006| 评论: 3

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我们之前曾经听到过苹果拒绝游戏机模拟器登陆App Store的消息,但当时苹果给出的理由是,模拟器使用游戏ROM可能会侵犯游戏企业版权。但如果你的模拟器获得了官方授权呢?答案仍然是否定的。

Manomio是一家专门制作经典主机模拟器的公司,去年他们几经周折,才获得了C64(Commodore 64)主机版权方的正式授权,开发这款80年代经典主机的iPhone平台模拟器。据Manomio公司CEO Brian Lyscarz表示,他们在开发开始之前就咨询过苹果官方是否可以推出此类软件,“当时苹果似乎对此相当兴奋”。

不过就在上周,Manomio将最终的的软件和三个独立游戏包提交给苹果官方审核后,得到的却是“驳回”的答复。App Store在邮件中表示:

“感谢您向App Store提交C64 1.0软件。我们通过审查决定,不能将此软件上传至App Store销售。因为该软件违反了iPhone SDK协议的3.3.2条款:一款应用程序不能以任何形式安装或启动其他可执行代码,包括但不限于使用插件架构,呼叫其他Framework、API等。”

答案很简单,苹果似乎并不同意模拟器调用外挂ROM的模式。不过,Manomio对此相当费解,CEO Lyscarz称自己并不是第一个吃螃蟹的人,App Store已经上线的多款软件都存在外挂、ROM工作模式。比如更古老的CHIP-8模拟器,PRG-16C可编程计算器,互动小说游戏Frotz等,甚至世嘉的《战斧》、《音速小子》游戏实际上就是将模拟器和原始的游戏ROM打包而成。

不过,看来Manomio忘了一点,这些通过苹果审核的软件要么直接将ROM打包在内,要么外挂的只是数据包,没有一款的外挂是另一个App Store软件。或许正是他们将游戏也作为一款软件提交给App Store独立销售的模式触及了苹果的红线,如果修改为模拟器捆绑各个游戏打包销售,或是在模拟器软件内通过升级模式加入游戏,应该就会得到苹果的许可。

经典游戏主机模拟器登陆iPhone遭拒

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