第三种办法就是通过虚拟货币交易服务企业购买虚拟装备。据知情人透露,在这个交易平台上,可能存在交易陷阱或买赃卖赃情况,未成年人甄别能力差,容易上当受骗。新规提出的“虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务”,就是要禁止这个渠道的交易,让孩子们回归到前两种购买方式上,实现较为安全的交易。
一位不愿透露姓名的网游企业负责人说:“如果真是这样,将会剥夺很多小玩家的乐趣。因为他们都靠花钱买虚拟装备、提高战斗力来获得乐趣。受限后升级变慢,乐趣自然下降。”
目前,面向未成年人的网游不到国内网游总数的10%,专攻这个领域的游戏厂商虽然不多,但它们会因新规受到一定影响。因为网游大多是“零门槛”,玩家无需付费就可以参与,运营商的利润主要来自玩家为购买装备而支付的费用。RJ177 RJ188
解 读
1 文化行政部门监管
多头管理有望终结
网游产业管理中存在的“多头管理”问题,对于产业的发展十分不利。《办法》中对此做出了明确规定:国务院行政文化部门是网络游戏的主管部门,县级以上人民政府文化行政部门依照职责分工负责本行政区域内网络游戏的监督管理。 |