《仙剑》之父:单机不会绝 只是待进化

2010-9-6 14:20| 发布者: Arthur-K| 查看: 2805| 评论: 1

 中国著名的游戏研发者之一,创造了“大富翁”系列、“仙剑奇侠传”系列等国产单机经典,人称“姚仙”、“仙剑之父”,现为北京软星科技有限公司总经理,正率领团队紧张地研发《仙剑奇侠传5》。

  单机不会绝,只是待进化

  这几年,忧心国产单机游戏生存情况的人不少,确实,经过几年持续的萎缩,国产单机的现况就像中华白海豚,美丽,但所剩不多了 。

  近年“游戏产业”一词早已经悄悄地被“网游产业”一词取代。7月底上海热热闹闹的游戏展,已不见单机产品的踪影。过去网游名字必须用后缀 Online来标明,现在已经不需要了,反而未来是单机需要注明了。上个月我心血来潮在微博发了一个帖子,我试着问大家:只见做单机转做网游的,可有在做网游的人愿意来做单机的?应答的人有两类,一类是热血在校学生,第二类是说等他们做完手头网游成功后会考虑。很感动,但也感叹,因为结果也等于是“目前没有人”。

  若说单机游戏是旧事物,其实网游历史也很悠久,十几年前就有MUD,何以后来才突然爆发?因为环境成熟了(网吧和宽带普及),一些聪明的哥们儿适时进化出有效的收费模式(点卡)。网页游戏其实也很早就存在了,但在国内一直是收费的沙漠,后来也是环境到位加上找到合适的收费模式才爆发的。就连过去最辛苦的手机游戏开发商,现在也在某水果机上看到春天。

  单机说故事,永远的精神需求

  曾经很火的《梦幻西餐厅》、《三国志》等模拟经营游戏,在单机货架上已经几乎看不到踪影,但其后代子孙现在却在网页游戏上红翻天,现在的玩家数量和收入等恐怕不止百倍于其祖先。暗黑、星际、反恐等呢?那些本来就是某种网游,只是有单人模式而已。因其联网模式当时在国内根本收不到钱,靠卖实体客户端而被归类为单机,但以后可能就不再是这样了。

  现存国产单机中关注度较高的就剩RPG了,为何是RPG?我想除了少数特定厂商的坚持,另一因素是国产RPG的“说故事”的特质,这方面国内网游始终没有像样的作为(当然,网游的特性也使得营造情节感受这方面难度比单机大得多)。使得有“想玩好故事的游戏”的玩家的这份需求丝毫没有其他出路,有的人选择沉默、有的人选择等待。

  这需求小吗?根据我的调查,每一套知名国产单机游戏破解版的下载量都在几百万份以上,这还不算盗版光盘、网吧安装等的数量。有这么多下载就意味着有这么多用户和需求,又例如某游戏拍成电视剧,在各省市一开播就打破收视率纪录,表示粉丝有这么多。

  听故事永远是人类精神需求之一,古代人听说书,现代人看电影、动漫、游戏。最近描述潘多拉星球和大地震的两部电影,卖座的最主要原因不是特效也不是3D,而是故事。

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