单机之路,靠网络来复兴 虽有需求、有用户,但还不足以构成产业,单机游戏所欠的东风我认为是有效的营销模式变革,并带动用户习惯的适应。现在是网络时代,即使小说、软件、影视、音乐等最怕盗版的也已充分网络化发行,单机游戏也应如此。今年初起国内外已经有单机游戏尝试网络发行和收费,虽然数量尚小,但我认为是必然的趋势,未来我认为单机游戏必须要靠网络来复苏。也因此,单机游戏一些思路必须为此而改变,以顺应这环境。单机游戏除了剧情和玩法可不必学网游,网游的一些优点我认为值得单机游戏的开发者和玩家思考,例如,网游非常重视新用户门槛,要求上手容易、操作简单、教学良好及自动寻路、便利内挂等。先免费玩,玩爽了再付费。近年更力求客户端小,甚至无客户端,并力求配置低。这些无不希望争取更大更新的用户群。 反观单机,太在乎老用户的习惯,而考虑新用户少。因此不断追求客户端庞大(多为了场景和动画)、提高硬件配置及操作和玩法的复杂度,反而辅助便利功能方面的考虑少。这些阻碍了用户群的扩大,除埋怨盗版之外,我想也需要思考有哪些地方单机游戏不可再高傲,而应该放下身段吸取网游(包含网页游戏)一些人性化的优点和顺应网络时代的营销手段,以争取到单机爆发的机会。 我希望单机游戏的未来是:数字发行、产品多样、出片快、依靠网络、无法盗版、取得容易、小或无客户端、硬件要求大众化、玩得轻松便利、先免费玩爽了再付费、付费方式和网游一样方便。周边网上订购宅配到家,发表心得或同人作品还可以出名和赚钱。中国的网游和单机能都蓬勃发展。 虽然以上想法有些我自己现在还一时做不到,但希望未来能做到。
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