AMD、NVIDIA对不同技术的分歧、并由此引发的口水战由来已久,特别是在NVIDIA给开发者提供的GamWorks开发工具一事上,一方面它可以简化开发者的工作量,但另一方面则是“只照顾NVIDIA平台”以致于对手AMD的硬件甚至遭到受不公平对待。对于这些疑问,NVIDIA上周末再次做了回应,当然回答还是老一套,否认AMD指责的“作弊”式优化,顺带贬低了对手的技术,称Mantle毫无用处,NVIDIA不会支持这样的技术。
有关GameWorks开发工具的前因后果我们之前做过详细报道,AMD坚称Gameworks黑箱操作,就连开发者自己都不能看到代码,无法为NVIDIA之外的平台做优化,NVIDIA之前回应过一次,否认他们了黑AMD的指责。 上周末MaximusPC网站的每周播报上请来了NVIDIA工程师Tom Petersen以及工程技术高级主管Rev Lebaradian,(油管地址在此,自备梯子)双方谈论了一个半小时多,其中免不了要再次提到这些问题。NVIDIA当然要一如既往地为自己辩解,对于Gameworks,NVIDIA表示AMD称他们是黑箱操作,但实际不是,他们可以去问问开发者,看看他们是否能看到自己开发的源码,而这一点正是AMD尖锐指责NVIDIA的原因之一。 NVIDIA还在访谈中宣称他们是唯一推动游戏业向前发展的公司,MaximusPC网站就提到了AMD的Mantle技术,NVIDIA表示他们没看到Mantle有什么真正的用处(no real benefits),他们看不出有什么优点,所以不会支持Mantle。 随后他们口风一转,开始称赞DX 12,认为后者也是脱胎于一种底层API(他应该也知道AMD的Mantle和微软的DX12有很多暧昧吧),所以他们会支持DX12,但不会支持Mantle。 原视频很长,其他内容就不再赘述了,反正这类访谈节目中,嘉宾们要做的事无非是三件:表扬自家的技术优势、拒绝别人的各种指责,然后就是抨击他人的技术,换做是AMD或者Intel来接受访谈都是一样的。 |