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AMD今年发布公开版Mantle SDK

2014-11-14 15:16| 发布者: xchtl| 查看: 3217| 评论: 7|来自: 超能网

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摘要: AMD首席游戏科学家表示今年内发布Mantle SDKAMD的Mantle优化于去年9月份首次公布,当时AMD最紧迫的工作是跟DICE工作室联合搞好寒霜3.0引擎及战地4游戏,不过AMD对Mantle的态度一直很开放,不打算把这个技术作为私有标准,而微软的DX12规范中有关底层优化的技术据说就来源于Mantle, ...


AMD首席游戏科学家表示今年内发布Mantle SDK

AMD的Mantle优化于去年9月份首次公布,当时AMD最紧迫的工作是跟DICE工作室联合搞好寒霜3.0引擎及战地4游戏,不过AMD对Mantle的态度一直很开放,不打算把这个技术作为私有标准,而微软的DX12规范中有关底层优化的技术据说就来源于Mantle,这二者并不是你死我活的竞争关系。

除了DX12之外,AMD此前也一直示好OpenGL,表示OpenGL标准可以随意使用Mantle技术,而且是免费的。

至于NVIDIA与Intel,AMD的态度也是开放的,Mantle发布之初AMD就隔空喊话希望NVIDIA也支持,而AMD高管也证实过Intel与AMD有过Mantle的接触,但NVIDIA、Intel都没有公开回应。

Mantle目前还在进行开发者测试,AMD最终的目标是发布开放的Mantle SDK供开发者及其他公司使用。AMD首席游戏科学家Richard Huddy日前在PDXLAN会议上表示,AMD争取今年内发布这个Mantle SDK。

一旦SDK公布了,不仅开发者及AMD合作伙伴受益,NVIDIA及Intel这样的竞争对手也可以据此SDK在他们各自的硬件上为支持mantle的游戏提供底层优化,现在的问题是NVIDIA与Intel的态度了。

依小编对这两家公司的理解,NVIDIA是肯定不会从了AMD的,NVIDIA历来“攻”势明显,从不对竞争对手服软(至少态度上历来如此),AMD这么热情诱惑也是没用的。Intel的选择会比较暧昧,虽然他们跟AMD也是死对手,但Intel没有独显,自己的核显性能一般,如果有Mantle加持,对提升平台性能倒是很有帮助,况且AMD、Intel之前确实有过接触,白用一下mantle也未尝不可。

当然,这两者更大的可能还是拖字诀,微软的DX12已经发布了,虽然要等到2015年底才能发布完整版规范,只不过1年时间也不是多大个事儿,他们等得起。

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